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【游戏性能测试:意外翻车】
对于如今的大型PC游戏,瓶颈主要在显卡,处理器只要不低于主流档次,都不会明显拖后腿,测试成绩也相差不会太多。
其实关于高端处理器的游戏性能测试,一直有两种声音:一是将游戏分辨率和画质设到相当低的程度,彻底避免显卡瓶颈,完全靠处理器去发挥;二是游戏分辨率和画质都调到很高的档次,模拟实际环境。
二者都没错,一个是考察理论性能,一个是看实际表现,但普通人更在意的肯定是后者,所以我们也采取了这种测试方法。
如此顶尖的产品测试中,游戏画质选项都调到最高级别,但抗锯齿基本关闭,分辨率如无特殊说明都是和系统相同的3440×1440。
3DMark Fire Strike Ultra测试环节,i9-7900X表现有点反常,图形得分和综合得分都比其他两位低了100多分。难道是3DMark还不适应新的架构和加速技术?
Unigine Heaven大家表现都差不多,Ryzen略高一点点但无足轻重。
《古墓丽影:崛起》i9-7900X平均帧率并不低,但三个项目不是很均衡,有的偏高有的偏低。
《文明6》测试,i9-7900X的速度有点慢,比上代低了14%之多,也不如Ryzen 7 1800X。
《GTA5》中i9-7900X也有点奇怪,平均帧率非常高,远远领先其他两位,但最低帧率又低得多,不是太稳定。
小结:不知道是不是还不适应新的互连架构、缓存结构、加速状态,Core i9-7900X的游戏表现并不尽如人意。虽然保证流畅性绝无问题,但并不是很稳定,波动较大,不过还好Core i9-7900X这样的处理器定位主要不是游戏,而是设计、内容创作方面,影响不大。