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游戏至尊 最强单卡X1900XTX全面测试
2006-01-27 15:51:00  出处:快科技 作者:zol 编辑:zol     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接

      R580显卡芯片的面世,标志着今后在超高分辨率下玩游戏已经不再是难题,同时让运行1920×1200(WUXGA)、2048×1536(QXGA)甚至2560×1600(WQXGA)等分辨率成为了可能,而开启这些设置将对显卡的像素渲染、填充速度和显存带宽等造成沉重的负担。

  目前,所有的Radeon系列GPU都支持一个名为Hierachical Z特性,ATI的这个设计是有针对性的去满足以上不同分辨率的需求。不过,Hierachical Z技术要求在芯片中提供高速的记忆功能以及有一定容量的记忆体容量。如果当前描绘的分辨率要求的记忆体容量高于芯片集成的记忆体容量时,Hierachical Z功能将会自动减低画面的渲染品质。这一切功能,新的X1900全部拥有。

  Radeon X1900集成了比Radeon X1800多出50%的Hierachical Z记忆体,以确保X1900的性能不会在非常高的分辨率下急剧下降。Hierachical Z与支持512MB的显存控制器相结合,加上Avivo显示引擎中的两个完整的DVI接口,X1900可以为游戏玩家提供最佳的高分辨率游戏解决方案。为了让玩家能直观的感受到X1900在表现Shader Model3.0特效时的表现,ATI在官方网站提供了一个玩具店的DEMO供大家下载。这个DEMO展示了一些在X1900 GPU中可以使用的技术,包括了动态像素渲染流控制、HDR光源特效和3Dc+纹理压缩。这里面还包含了3D逐行扫描的视差映射(parallax occlusion mapping)技术处理的雨水和水的物理仿真,软边阴影等。


游戏至尊 最强单卡X1900XTX全面测试

当这段Demo在上代Radeon X1800 GPU上平稳运行的时候,新的Radeon X1900已经可以以接近Radeon X1800的两倍帧速度运行这段Demo,这可以说明Radeon X1900在高分辨率下使用多种类型的全屏抗锯齿成为可能,可以表现出前所未有的画质。


游戏至尊 最强单卡X1900XTX全面测试

 视差映射是一种能紧密配合R580 GPU的很好的技术描绘技巧,它是使用一个光线跟踪的样本与正规的映射相结合,去添加更多令人折服的水面3D细节,包括真实的水面倒影和物体自身的阴影特性等特效处理,能利用强大的算术处理能力和动态流控制去增加3D渲染场景的真实性。之前类似的描绘技巧有种局限性,容易导致成像画面分解,也就是我们常说的花屏。


游戏至尊 最强单卡X1900XTX全面测试

 在玩具店的Demo中,视差映射技术被使用到场景的许多表面处理上,当画面运行在4×全屏抗锯齿的1600×1200分辨率下时,平均帧速还保持在20帧以上,这要求GPU除具有高效率的处理器外还要有强大的渲染处理能力,R580具备超线程技术和48个像素渲染处理器,领先对手同属高端产品线3到4倍的成绩。

  R580上如此强大的渲染性能对于PC用户是比较新颖,但对于游戏开发者来说却不是十分新奇。早在ATI为微软的Xbox360所设计的GPU中就已经拥有48个渲染处理器和16个纹理单元,但那些在XBOX360上的渲染处理器却与R580有着很多的不同。首先,XBOX360上的渲染处理器是统一的,意味着它没有像素渲染管线和顶点着色引擎的区别。虽然有着区别,但是它们同样源于ATI的设计,有着非常多的相似性。

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