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游戏至尊 最强单卡X1900XTX全面测试
2006-01-27 15:51:00  出处:快科技 作者:zol 编辑:zol     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接

   

  在前面我们曾经不止一次地提到,R580核心具有48个像素渲染处理器,是R520的3倍。那么这48个像素渲染处理究竟指的是什么?R580的核心架构较上一代的R520又有何不同呢?下面就听小编为您一一道来。


游戏至尊 最强单卡X1900XTX全面测试

游戏至尊 最强单卡X1900XTX全面测试

R580像素渲染引擎架构示意图

从上面的架构图中您会发现R580的Pixel Shader(像素渲染处理器)始无前例的达到了48个。ATI认为,像素渲染已经成为现今游戏引擎的一个性能瓶颈,有关统计结果显示,近几年来渲染指令已经在游戏中被越来越多的采用,渲染指令的复杂程度也在以每年1.8倍的速度不断增长。与此同时,更多对3D游戏中渲染处理的详细调查报告表明:渲染的复杂程度不仅在逐渐增加,就连它们的渲染方式也在发生着改变。如今,3D游戏中的渲染指令大致可以分为两个类别:

  1.从显存中拾取数据的纹理操作;

  2.完成数学变换的算术处理操作:


游戏至尊 最强单卡X1900XTX全面测试

这两种操作之间一个最重要的差异就是:纹理操作过多地依赖于显存容量和显存带宽这些外界因素,当显存容量和带宽不够用的情况下,去增加更多的纹理操作单元并不会为性能带来任何提升;而算术处理操作的处理能力则与这些外界因素无关,其性能的好坏只取决于GPU中集成的算术处理单元的数量。而在当前的游戏中,算术处理操作和纹理操作的比例已经达到了5:1,且这个比例还有继续扩大的势头。很显然,GPU算术处理操作性能的好坏直接影响到了其最终的性能表现,而提升算术处理操作性能最直接的办法就是增加算术处理器的数量。话说到这里,我想我们已经不难理解ATI为何在R580核心中集成48个像素渲染处理器了。与上一代的旗舰产品R520相比,R580的算术处理能力是它的3倍,在晶体管数量仅增加了20%的情况下,渲染能力却增加了200%。其算术处理与纹理操作单元的比例为3:1,是兼顾当前及未来3D处理性能的完美搭配。

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