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笔者昨天下班的时候带着看热闹的心理在Steam上买了一份《尘埃:拉力》,因为在之前测试《尘埃4》的时候对于拉力跑法颇有心得,于是打算“反正也不贵”的心态买了《尘埃:拉力》,结果没想到不仅调节天气和时间远不如《尘埃4》方面,操作也困难得多。
不过笔者还很鸡贼且果断的,发现不好上手之后,迅速在游戏时间达到2个小时之前选择退款。
就在退款的时候,笔者还在想?会有多少人最近做出相似的决定呢?
要调查其实很简单,因为Steam对于统计数据做的很详尽,我们在客服统计数据页面可以看到相关数据,要知道申请退款是连同其他例如更改密码、安全密保等等各种申请一起被作为客户申请统计的。
从客服统计数据的总量来看,平均每天的向客服申请数量在7.5万至10万之间,这其中就有申请退款,以及其他需求的总数。
从上周的6月23日开始,也就是夏日特惠开始的当天,申请客服的数量呈现直线上升,峰值达到31.5万次,是特惠开始之前的三倍之多。
看上去,有很多读者和笔者一样在匆匆体验过之后选择退款。
那么如何从这个数字当中排除退款之外的统计呢?
其实Steam自己会公布24小时内的数据,一般来说关于安全密保,以及其他技术问题的客服申请浮动较小,单日数据一般在1.5万次至2万次,所以排除这些非退款事项的数字之后,在特惠开始当天光是申请退款的次数大致在29万次。
在刚刚过去的6月份最后一天,一共有24.6万次客服申请,排除干扰之后也就是有221976次申请,回应时间在48.83分钟至1.48小时之间。
但是针对24小时之前的数据,大家可以笼统性地减去2万(2万=1张伯伦=1张),就得到当天地退款申请数字。
我们还能从单个游戏身上得出类似的结论,比如目前正在打折的生存游戏《Rust》,虽然还是EarlyAcess的抢先游戏,但是从好评率上来看还不错,总体来说有81%的用户选择给予好评。
但是在2天前的29日,一天之内329970份游戏退款,一共涉及438.2万美元的金额,占到这款游戏总销量份数的6%,单天哦!
这里你可能会认为奇怪,前面不是说最近的峰值在20多万申请次数吗?有可能是因为较多玩家都是选择一笔买四份,所以退款的时候一笔订单会退款四份游戏。
当然,退款的高涨也说明最近Steam真的非常热门,我们还可以通过Steam的下载流量统计来看看玩家的活跃程度,从地区来看:
美国:62.4PB,平均带宽25.2Mbps,全球占比18.8%
中国:35.1PB,平均带宽23.2Mbps,全球占比10.6%
其中中国电信:25.7Mbps、中国联通:24Mbps、广东移动:19.6Mbps、广东电信:18.8Mbps、江苏电信:22.9Mbps、江西电信:21.9Mbps、山东移动:16.8Mbps、辽宁电信:17.7Mbps、中国铁通:16.8Mbps
俄罗斯:19.1PB,平局带宽17.5Mbps,全球(下载流量)占比5.7%
加拿大:9.3PB,平均带宽24.4Mbps,全球占比2.8%
日本:4.6PB,平均带宽40Mbps,全球占比1.4%(仔细看了一下,软银SoftwareBB原来也有电信业务,平均42.6Mbps,而索尼网络更加夸张,平均72.7Mbps)
韩国:7.2PB,平均带宽82.1Mbps,全球占比2.2%(韩国的网络电信确实厉害,韩国电信(KoreaTelecom提供的电信服务平均95.9Mbps,LG旗下通信提供的服务也有81Mbps以上,而现代(Hyundai)也有50Mbps)
墨西哥:2.1PB,平均带宽9.7Mbps,全球占比0.6%
泰国:3.6PB,平均带宽18.2Mbps,全球占比1.1%
巴西:8.9PB,平均带宽8.5Mbps,全球占比2.7%
英国:13.3PB,平均带宽18.5Mbps,全球占比4.0%
法国:8.5PB,平均带宽8.3Mbps,全球占比2.6%
德国:18.6PB,平均带宽13.4Mbps,全球占比5.6%
土耳其:5.3PB,平均带宽6.3Mbps。全球占比1.6%
澳大利亚:6PB,平均带宽11.2Mbps,全球占比1.8%
南非:608TB,平均带宽4.4Mbps
印度:573TB,平均带宽5.4Mbps
沙特:444.7TB,平均带宽7.9Mbps
巴基斯坦:65.3TB,平均带宽3.1Mbps
埃及:63.2TB,平均带宽1.7Mbps
伊拉克:58.4TB,平均带宽3.1Mbps
利比亚:2.9TB平均带宽2Mbps
刚果:257.1GB,平均带宽1.5Mbps
索马里:176.9GB,平均带宽1.3Mbps
阿富汗:16TB,平均带宽2Mbps