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[共享显存UMA容量分配]
在BIOS设定中我们了解到UMA选项共有3个共享显存容量,32/64/128MB,在使用中是否设定越大越好。因为是共享本地内存,这要和使用者的整体配置和操作系统有关,这里我们使用比较主流的1G DDR400双通道内存在Windows XP Professional Service Pack 2下进行测试。
3DMark05测试软件,为了排除显卡外因素对测试成绩的影响,会预先把大量数据读取到显存中,这也导致了更大的共享显存分配可以更好的满足3DMark05的测试,至少在运行起来后,可以降低过多的显存与内存之间的通讯(虽然显存也加载在内存上),因此更大的UMA划分对于这种情况是非常有利的。但是实际游戏中却会产生很多不确定因素,理论上结果应该与上面结果有不小的出入。
实际游戏对UMA的大小好像并不敏感,不过更大的共享显存分配还是具有一定的提升效果,这里推荐游戏玩家还是选择最大的UMA 128M设定。
[共享显存综合测试]
我们又给RS482主板添加了一块X1300Por的独立显卡,并一起对比整体性能。
PCMark05 内存测试中只有1%的性能差异,除显示性能外,CPU、HDD更是在一个水平线上,可以说共享显存后对整体的性能影响并不显著。
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