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随着RX 470/460的发布,AMD在14nm北极星初期显然要和NVIDIA错位竞争,目前唯一能形成对标的就是GTX 1060和RX 480。
现在两者的价格都在2000元左右,而且首发的都是高显存版。
前不久,AMD首席游戏科学家Richard Huddy在上海CJ上被问及两者谁更强的问题时,他表示,RX 480的优势在于DX12异步计算,比如用于DX12性能测试的3DMark Time SPY中,异步计算开启后,AMD能够额外获得10%的性能提升,而NVIDIA只有5%。
其实这番话很有意思,Richard给出的提升幅度的比较而非绝对值,对于消费者而言,刨去信仰,在同样的价格之下做选择,必然是看谁的最终水准更高。
那么,RX 480对位GTX 1060依然优势明显吗?不妨探究一番。
下文以《奇点灰烬》《毁灭战士4》《极限竞速6》《战争机器:终极版》《杀手6》《古墓丽影10:崛起》《全面战争:战锤》为例,其中《毁灭战士4》还切换到了Vulkan API。
测试平台:
CPU:Intel i5 6600k (4Ghz)
主板:EVGA Z170 Stinger
内存:16GB (2x8) G.Skill Trident Z 3200Mhz
显卡:XFX RX 480 8GB OC、NVIDIA GTX 1060 FE
机箱和电源:EVGA Hadron、500W PSU
固态盘:Crucial MX100 512GB
机械盘:2TB Seagate SSHD
驱动版本:
A卡:Crimson 16.7.3
N卡:Geforce 368.81
奇点灰烬(DX12)
游戏设定:MSAA多重采样抗锯齿、1080P、特效等级高(之所以不设置最高是想模拟真实游戏情况)
毁灭战士4(Vulkan)
游戏设定:TSSAA(8X)抗锯齿、1080P,最高特效
极限竞速6(DX12)
游戏设定:MSAA(2X)抗锯齿、1080P、最高特效
战争机器:终极版(DX12)
游戏设定:FXAA快速近似抗锯齿、1080P、高特效
杀手6(DX12)
游戏设定:SMAA、1080P、高特效
古墓丽影10(DX12)
游戏设定:FXAA、1080P、最高特效
全面战争:战锤(DX12)
游戏设定:MLAA、1080P、最高特效
结论:
DX12和Vulkan依然非常年轻,目前的游戏Title样本还不是很多,所以比较难以下结论。
这里,《奇点灰烬》《毁灭战士4》《杀手6》都是A卡合作游戏,表现确实不俗,有FXAA的当然沾了N卡的光。
如果你持币代购的话,还是从自己喜欢玩的游戏出发,绝对的先后现在来看很难定夺。
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