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快科技12月21日消息,国际标准组织Khronos宣布了新的Vulkan 1.3.274版本规范,正式加入了H.264、H.265视频格式的Video扩展支持,未来还会增加AV1。 Vulkan Video扩展可以让开发者通过标准
今年1月份,Khronos组织发布了Vulkan 1.3版规范,是两年来的首次重大更新。 NVIDIA Ampere、Maxwell,AMD RDNA、RDNA2、Intel UHD、Iris Xe等架构显卡都第一时间提供了对Vulkan 1.3的支持,没毛
除了NVIDIA的RTX光追之外,业界还有一种更通用的光追——Vukkan光追,而且不限制GPU,AMD、NVIDIA及Intel显卡都能用。 今天凌晨,Khronos Group放出了Vulkan SDK 1.2.162.0版本,完整
11月24日,Khronos Group正式发布了Vulkan、GLSL、SPIR-V光追扩展规范的最终正式版,这也是业界第一个开放的、跨平台的、跨厂商的光追加速标准,完全支持NVIDIA、AMD、Intel的新老GPU,无需特定
光线追踪无疑是当今GPU领域最热门的技术之一,NVIDIA、AMD的新显卡都已经在硬件上支持,微软也带来了标准的DX12 DXR API。 现在,Khronos Group正式发布了Vulkan、GLSL、SPIR-V光追扩展规范的最
2019年3月份推出Vulkan 1.1规范之后,Khronos今晚又推出了Vulkan 1.2规范,在原有版本上增加了23项功能扩展,同时保持GPU兼容,NVIDIA、AMD、Intel及ARM、Imagination这五家公司已经支持了新规范
2013年,AMD联合游戏开发商DICE共同打造了全新的Mantle API。现在,它功成身退了。一如其名(介于地壳和地核之间的地幔),Mantle是位于处理器和显卡硬件、操作系统和游戏软件之间的中间层接口,可
将光线追踪下放给GTX 10/16系列显卡的同时,NVIDIA也展示了光线追踪强大的扩展性,不仅仅是可以基于微软DXR API、Windows系统,同样可以走Vulkan API、Linux系统。 时光回到1997年,id Softwar
包括谷歌Pixel、小米8 SE等都被证实在悄悄测试Android Q系统,看来第一版开发者预览并非遥不可及。 来自XDA的挖掘显示,Android Q将支持ANGLE引擎。 ANGLE即“Almost Native Graphics La
近日,Intel向其OpenCV开源计算机视觉库提交了第一批Vulkan API支持代码,可用来加速视觉计算。 OpenCV库针对Intel处理器、多核心x86架构的优化十分到位,而加入Vulkan支持之后,开发者无需重写