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颠覆传统 X1300、X1600齐聚一堂
2005-11-03 20:37:00  出处:快科技 作者:驱动之家评测室 编辑:小山     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接

    [全新技术 HDR+AA 、Adaptive AA]


颠覆传统 X1300、X1600齐聚一堂

除了在性能上的改进外,ATi的新一代的X1000系列显示核心也没有忽略图像的画质,在3D方面加入了支持Pixel Shader 3.0及Vertex Shader 3.0以外,它还加入了如全实时32Bit Floating Point Precision,令3D影像更具实感,而且还提供了64Bit的High Dynamic Range Rendering。从上面的图中可以看到采用64Bit HDR在Far Cry中的效果,由于其16Bit Floating Point Precision支持高达2.2 Trillions : 1的Dynamic Range,其画面当然更更实感。除了64Bit的HDR外,它还支持速度较高的32Bit Integer及自定的规格如Int 10 + L16,拥有高度的弹性。

除了支持FP16 HDR外,ATi还支持Matrox Pahelia引入的INT10(R10:G10:B10:A2)格式,该格式提供了比一般RGBA8更高的精度(达到1024个灰阶),支持10亿色彩以及有限度的透明阶度(4级)。和传统的INT8相比,INT10能够提供4倍动态范围和精度,同时不会有多大的性能损耗和显存占用,而且该格式还支持混合操作和抗锯齿。简而言之,就是ATi希望凭借多样化的HDR支持和丰富纹理压缩技术,在HDR应用中提供最佳的性能和画面品质。

全新的Anti-Aliasing与Anisotropic Filtering


颠覆传统 X1300、X1600齐聚一堂

ATi新一代X1000系列显示核心中新加入了全新的Anti-Aliasing模式称为"Adaptive AA",这个模式是和Super-Sample AA和Multi-Sampling结合工作,在画质及速度上取得平衡,它能自行在每个Polygon的透明度情况中去选择最好的AA模式,如果Polygon是透明的话就采用Super-Sample AA达至最优秀的效果,不透明的话就用Multi-Sampling来取得最优秀的性能,而且更多了最高12X temporal AA的选择,提供超高质素的反锯齿效果。除了AA模式外,ATi还供了新的Anisotropic Fitering模式,其中主要是改善在Trillinear Filtering的效果。

在大多数情况下,X1000系列显卡会使用多种取样方式进行抗锯齿处理,但是当遇到类似铁丝网、植物等由纹理经过阿尔法混合方式生成的对象时,就会切换到超级取样模式,以提高抗锯齿的品质。nVIDIA在G70也引入了类似的抗锯齿技术,不过ATi就特别说明X1000系列显卡还能够在打开HDR的时候应用自适应抗锯齿,并且是根据画面中不同对象的特性而自动切换不同的取样方式。

除了AA模式外,ATi还供了新的Anisotropic Fitering模式,其中要是改善在Trillinear Filtering的效果。根据ATI介绍,在RADEON X1000上,用户可以打开名为Area Ainsotropic Fiter的全角度各向异性异性过滤。ATi表示,由于使用了先进的算法,打开该过滤模式的性能影响相当小。

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