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DX12性能首次测试:完爆DX11!AMD大亮
【帧渲染时间测试:DX12简直完美!】
这几年大家应该都了解到了,影响游戏体验的不仅仅是最高、最低、平均帧率,还有帧渲染时间,只有它稳定如一,才能保证游戏真正流畅。
DX12在这方面是否有改进呢?
注意:本次测试中的帧渲染时间都是《星群》本身记录的,可能不是足够精确。测试在四核心、最高画质下进行。
总的来说,DX12的帧渲染时间明显更短,自然更加流畅,但是其实DX11也并不算很差,同样说得过去。在这个问题上,更需要注意的其实是显卡驱动。
另外,Mantle又一次抢镜了,完全和DX12没啥区别。
最后看看功耗:
DX12不是说更省电吗?好吧,整个环境毕竟都在开发阶段,《星群》这个DEMO也是用来发挥极限性能的。DX12(还有Mantle)都加快了系统效率,尤其是GPU根本没得空闲,多耗点电也是正常的。
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