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【CPU测试:不同核心数量影响多大?】
DX11的一大局限就是在多核心上效率不足,存在很大瓶颈,换言之就是多线程支持不到位,这也是DX12的重点改进方向之一。
《星群》的批量提交(batch submission)在DX11上就基本是单线程的。
DX11到DX12的性能堪称飞跃,是数倍的提升,也消除了核心数量限制,双核、四核都有着不错的提升,但是超过四核之后CPU不再是瓶颈,也就看不到什么再提升了。
但是GTX 980、R9 290X的差异有点大,DX12之下前者快了一半多,DX11之下更是三倍的差异。虽说两款卡本身就有差别,但这也有点离奇。
Mantle倒是亮了,足以媲美甚至超过DX12。
在不同显卡上考察双核、四核的差异,可以充分反应DX12的效率之高,只有GTX 980这样的顶级显卡才让双核心有点跟不上。换言之,除非你用的是超高端显卡,未来的DX12游戏里双核就足够了!
四核心上的批量提交时间,DX12同样表现非凡,只需要几个毫秒。
A/N差异同样值得玩味,DX11 A卡都超过了110毫秒,N卡则只有30毫秒左右,不过AMD Mantle再次亮了,开启后能基本接近DX12的水平了!
再来看看CPU占用率:
R9 290X DX11
R9 290X DX12
R9 290X Mantle
GTX 980 DX11
GTX 980 DX12
不出所料,DX11下的CPU负载很不均衡,只有一两个核心在努力工作,DX12下就基本可以用到全部四个核心了,Mantle也不错。
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