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体验魔兽世界——主流平台流畅度测试(一)
2005-04-20 23:36:00  出处:快科技 作者:驱动之家评测室 编辑:驱动之家评测室     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接

    [最终确定:多场景动态测试]

经过一段时间的讨论和验证,我们最终选择了一种较为全面,同时能够更好的体现系统在魔兽世界下性能表现的测试方法。

我们在测试中控制游戏角色行走固定路线(途经游戏中闪金镇、艾尔文森林最后到达暴风城然后沿原路返回起点,详见录像:游戏测试路线),固定线路运行时间在5分30秒左右,并利用FRAPS工具记录下各个显示卡或硬件配置对应的平均帧速率、最小帧速率和最大帧速率。

通过实际运行我们发现上述三种帧速率对于硬件产品性能表现的评价意义均不可或缺,忽略了任何一个数值都将造成以偏盖全误下定论的严重后果(这也是从Quake开创通过游戏控制台命令调用游戏中场景进行测试取平均值作为结果,至今常被提及却总被忽视的问题)。

以5秒钟运行时间为例,帧速率分别为20、27、25、23、29(FPS)的A分布状况其平均帧速率为24.8(FPS),帧速率分别为25、24、25、24、26(FPS)的B分布状况其平均帧速率也等于24.8(FPS),按照现有常见的取平均值作为结果的评测方法A分布状况对应的A产品和B分布状况对应的B产品其性能表现完全一致没有差别。

但事实并非如此:从即时帧速率的分布来看B产品的性能表现要比A产品稳定得多,A产品的昙花一现(29FPS)固然令人欣喜,我们却不难作出预测在实际的游戏体验中B产品将是一款更加令人放心的产品。WOW这类对网络连接速度和流畅性均有很高要求的游戏则更是如此,设想当你以每秒30米的冲刺速度飞奔到一经验值为200%的低级别猎物前正准备大快朵颐时,由于周围其它野外生物的突然出现导致硬件处理速度减缓,不仅错失提高经验值掠获宝物的机会还极有可能因为遭遇围攻时出现丢帧或图像停顿等现象而使游戏角色处于极为不利的被动局面。

由测试结果和实际体验我们得出结论:WOW体验的流畅程度可分为几个阶段:

第一阶段是基本可玩(基本能保证游戏的情节连贯性,部分复杂场景会出现运行速度减缓的情况),衡量标准为最低帧速率不低于20FPS,平均帧速率不低于30FPS;

第二阶段是顺利执行(能保证游戏的情节连贯性,偶尔会感觉到游戏角色行动迟缓),衡量标准为最低帧速率不低于25FPS,平均帧速率不低于35FPS;

第三阶段是比较流畅(完全能保证游戏的情节连贯性,几乎察觉不到执行速度减缓),衡量标准为最低帧速率不低于30FPS,平均帧速率不低于40FPS。

此外,系统关键组件的配置对游戏运行的流畅程度有至关重要的作用,为了杜绝显卡本身对游戏的影响和制约,我们选择了此次测试中最高档次的显卡之一ATi Radeon9800XT 256MB:当系统配备1GB内存时装载WOW进入游戏场景只是一眨眼的几秒钟;当系统内存减小至512MB时装载速度明显缓慢期间硬盘信号灯开始闪烁;当系统内存再次减少只剩下256MB时无论游戏装载速度还是运行效果都让我们等得不耐烦,来自硬盘持续的狂吠似乎也在抱怨这太过勉强的任务,以至于在测试中我们都无法顺利地控制游戏角色重复再熟悉不过的路线,有许多次最低帧速率已为零……假如我是这台只有256MB系统内存的机器的主人同时又很想玩WOW,我会马上去电子市场扩充内存。原本表现优异傲视同类的9800XT在与低频率的处理器搭档后更是委屈至极,大英雄绝世武功竟然沦落到与江湖游侠9200平起平坐,就连这初闹剧的导演都开始了自责:怎么会把好端端的一朵鲜花……不说了不说了,说多了难免会伤害到阶级弟兄的感情,在下文中我们会想尽办法让大家各得其所!

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