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体验魔兽世界——主流平台流畅度测试(一)
2005-04-20 23:36:00  出处:快科技 作者:驱动之家评测室 编辑:驱动之家评测室     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接

    [流畅运行为初衷,主流平台为基础]

WOW!出自名门的她其宏大的游戏场景、精妙的故事情节以及华丽的视觉效果令人叹为观止,也让我们感觉在此之前的所有期待都是值得的。我们测试的初衷是为读者朋友们甄选出可以流畅运行或在不影响游戏情节连贯性的前提下能够顺利执行WOW的3-D显示卡,因此特别有针对性地选择了多款目前活跃在显示卡市场上的主流产品。同时为了切合当前主流游戏玩家PC的硬件配置,我们确保此次测试的显示卡在接口(AGP)和售价(普遍低于1500元)方面保持一致。不可否认,在PC上进行更大规模的投资显然会在游戏中收获更爽的感受,可是我们并不想只是简单地把游戏帧速率与人民币划上等号,因为这种结果对绝大多数玩家来说不过是天空中一道美妙的彩虹。真正切合实际的测试与分析才是他们最为需要的。

 

体验魔兽世界——主流平台流畅度测试(一)

在测试中,我们选择了基于来自ATi和nVIDIA公司的图形芯片的接近20余款不同型号的显示卡,在以Athlon 3000+处理器、1GB PC3200(DDR400)规格的内存和7200rpm ATA/100硬盘的系统基础上分别进行了WOW默认图形设置(详见图:默认设置)和1024×768分辨率下最高图形设置(详见图:最高设置)的帧速率测试。

 

(点击看大图)

 

默认设置:可以看出在默认设置下远景显示、环境细节、各向异性过滤、地形阴影质量的设置都较低,同时所有遮罩效果也都完全关闭了,这样一来就能够最大限度的保证游戏运行的流畅性了。

 

(点击看大图)

 

最高设置:上面提到的所有特殊效果全部开到最大,同时打开了全部的遮罩效果以及三线过滤。这种设置能为游戏带来最为出色的画面效果,不过同时也会很大程度上降低流畅性,对显卡有较高的性能需求。

随后选择性能表现较为出色的显示卡分别与Athlon 3000+处理器、Athlon 2500+处理器和Athlon 2000+处理器以及1GB内存、512MB内存和256MB内存组合搭配,旨在通过观察在不同档次硬件配置时对实际运行游戏的影响程度来确定适合WOW的系统配置,尽可能地帮助读者朋友们达成物有所值、物尽其用的目的。

    [测试方法:艰难的抉择]

在测试方法的选择上我们伤透了脑筋,在方法选择的过程中曾经出现了多种设想,包括以下几类:

1.我们首先想到了在固定场景进行固定路线走动测试的方法,通过Fraps软件来记录平均显示帧速率。这种测试方法通过一段距离的移动来了解显卡的平均运行情况。不过仔细分析发现这种测试方法受到了场景的局限性,不同场景之间成绩差别十分之大,因此不具备代表性。同时也有人认为,对于行走路线完全自由的网络游戏来说,随时都有可能从硬盘中装载数据进入内存,而这个装载过程的随机性是很大的,并且对帧速率的影响也非常大,所以这种方法最终没有被采纳。

2.第二种方法借鉴自国外媒体的测试,在某一场景里,利用五个全程旋转的镜头进行重复的测试得到一个平均帧速率。据国外媒体表示,旋转镜头的数量保证了测试中一些较小的变化(譬如松鼠横跨过场景)对测试的影响能最小化,减小了误差。他们通过实践发现在测试的过程中就算出现没有磁盘交换的情况,也最多只有3%的误差。不过我们认为这种测试方法同样存在与前一种相类似的问题,单独场景的测试结果并不具备典型性,对于场景众多变化各异的WOW来说不能真实的体现系统的游戏性能。

3.正在此时,国内媒体的一篇评测又为我们带来了全新风格的测试方法,让我们眼前一亮。这种测试方法放弃了干扰因素较多的在一段固定路线中对比平均帧速率的方法,而是选择站在同一地点记录平均帧速率。为了尽量降低突发事件对测试结果的影响,他们的方法是进入测试场景后静止站立2分钟,然后继续在静止状态下使用Fraps软件记录下3分钟之内的平均帧速率作为最终结果。但通过仔细的分析,我们也最终放弃了这种方法。首先,从我们此次测试的出发点考虑,我们测试的初衷是为读者朋友们甄选出可以流畅运行或在不影响游戏情节连贯性的前提下能够顺利执行WOW的3-D显示卡,因此应该尽可能的结合系统整体的性能表现来得出最终的结论。其次,固定于一点的静态测试虽然是为了降低其它因素的干扰,但事实上游戏中角色在绝大多数时间内都是在进行运动的,且场景也在实时的变换,因此只有能够体现出运功中性能表现的测试方法才是最有实际意义的。

    [最终确定:多场景动态测试]

经过一段时间的讨论和验证,我们最终选择了一种较为全面,同时能够更好的体现系统在魔兽世界下性能表现的测试方法。

我们在测试中控制游戏角色行走固定路线(途经游戏中闪金镇、艾尔文森林最后到达暴风城然后沿原路返回起点,详见录像:游戏测试路线),固定线路运行时间在5分30秒左右,并利用FRAPS工具记录下各个显示卡或硬件配置对应的平均帧速率、最小帧速率和最大帧速率。

通过实际运行我们发现上述三种帧速率对于硬件产品性能表现的评价意义均不可或缺,忽略了任何一个数值都将造成以偏盖全误下定论的严重后果(这也是从Quake开创通过游戏控制台命令调用游戏中场景进行测试取平均值作为结果,至今常被提及却总被忽视的问题)。

以5秒钟运行时间为例,帧速率分别为20、27、25、23、29(FPS)的A分布状况其平均帧速率为24.8(FPS),帧速率分别为25、24、25、24、26(FPS)的B分布状况其平均帧速率也等于24.8(FPS),按照现有常见的取平均值作为结果的评测方法A分布状况对应的A产品和B分布状况对应的B产品其性能表现完全一致没有差别。

但事实并非如此:从即时帧速率的分布来看B产品的性能表现要比A产品稳定得多,A产品的昙花一现(29FPS)固然令人欣喜,我们却不难作出预测在实际的游戏体验中B产品将是一款更加令人放心的产品。WOW这类对网络连接速度和流畅性均有很高要求的游戏则更是如此,设想当你以每秒30米的冲刺速度飞奔到一经验值为200%的低级别猎物前正准备大快朵颐时,由于周围其它野外生物的突然出现导致硬件处理速度减缓,不仅错失提高经验值掠获宝物的机会还极有可能因为遭遇围攻时出现丢帧或图像停顿等现象而使游戏角色处于极为不利的被动局面。

由测试结果和实际体验我们得出结论:WOW体验的流畅程度可分为几个阶段:

第一阶段是基本可玩(基本能保证游戏的情节连贯性,部分复杂场景会出现运行速度减缓的情况),衡量标准为最低帧速率不低于20FPS,平均帧速率不低于30FPS;

第二阶段是顺利执行(能保证游戏的情节连贯性,偶尔会感觉到游戏角色行动迟缓),衡量标准为最低帧速率不低于25FPS,平均帧速率不低于35FPS;

第三阶段是比较流畅(完全能保证游戏的情节连贯性,几乎察觉不到执行速度减缓),衡量标准为最低帧速率不低于30FPS,平均帧速率不低于40FPS。

此外,系统关键组件的配置对游戏运行的流畅程度有至关重要的作用,为了杜绝显卡本身对游戏的影响和制约,我们选择了此次测试中最高档次的显卡之一ATi Radeon9800XT 256MB:当系统配备1GB内存时装载WOW进入游戏场景只是一眨眼的几秒钟;当系统内存减小至512MB时装载速度明显缓慢期间硬盘信号灯开始闪烁;当系统内存再次减少只剩下256MB时无论游戏装载速度还是运行效果都让我们等得不耐烦,来自硬盘持续的狂吠似乎也在抱怨这太过勉强的任务,以至于在测试中我们都无法顺利地控制游戏角色重复再熟悉不过的路线,有许多次最低帧速率已为零……假如我是这台只有256MB系统内存的机器的主人同时又很想玩WOW,我会马上去电子市场扩充内存。原本表现优异傲视同类的9800XT在与低频率的处理器搭档后更是委屈至极,大英雄绝世武功竟然沦落到与江湖游侠9200平起平坐,就连这初闹剧的导演都开始了自责:怎么会把好端端的一朵鲜花……不说了不说了,说多了难免会伤害到阶级弟兄的感情,在下文中我们会想尽办法让大家各得其所!

    [检阅测试产品之nVIDIA篇]

正如前文提到的,我们此次测试并没有选择那些性能出众但价格也高不可攀的显卡产品,真正主流的显卡产品才是我们真正需要的。测试定位为AGP平台,产品也多以主流产品以及在用户中所占比重较大的产品为主。我们先来看看采用nVIDIA图形核心的参测产品,由于涉及到的产品有些已经从市场消失,并且为了使测试具有代表性,因此我们联系了旌宇为我们提供全部的N卡测试样品,这主要是因为旌宇是规模较大的代工厂商,国内市场多个品牌的产品皆出自他们手中,产品的做工与设计也与公版相同。

旌宇GeForce4 MX440 AGP8X 64MB/64bit

 


体验魔兽世界——主流平台流畅度测试(一)

不用过多介绍了,GeForce4 MX440绝对是一款经典的产品,由于其不错的性价比因此拥有大量的用户,过去是网吧的标配,不知道现在情况如何,但能够肯定使用者大有人在。

旌宇GeForce5500 64MB/128bit


体验魔兽世界——主流平台流畅度测试(一)

 

鉴于GeForce5200和GeForce5500在核心构架上没有实质的区别,只是频率稍有不同,性能表现也不会有太大出入,因此我们选择了一块GeForce5500作为测试样卡。

旌宇GeForce5200 Ultra 64MB/128bit


体验魔兽世界——主流平台流畅度测试(一)

 

GeForce5200Ultra在频率上相比GeForce5200和GeForce5500有较大的提升,因此性能也就另当别论了。这款样卡与GeForce5500同为64MB显存容量,因此也具有一定的可以比,消费者从中可以了解到频率提升对这一等级显卡在魔兽世界下性能的影响。

旌宇GeForce5700 白金版 128MB/128bit


体验魔兽世界——主流平台流畅度测试(一)

 

这款产品默认频率较高,也采用了128MB/128bit的显存规格,在今年年初的时候绝对是许多消费者追求的目标,多数消费者购买GeForce5700以及GeForce5700LE都会选择超频后使用,因此频率较高的这款产品据有一定的适用性。

昂达GeForce5700V 128MB/128bit

 


体验魔兽世界——主流平台流畅度测试(一)

其实GeForce5700V是一款十分奇怪的产品,它并不是专为零售市场而打造,只不过随着nVIDIA在零售市场停止出货GeForce5700芯片之后,为了满足市场需求而流入的一部分面向OEM的芯片产品。在性能表现上,它与普通的GeForce5700并没有太大差别。

旌宇GeForce6200 128MB/128bit

 


体验魔兽世界——主流平台流畅度测试(一)

GeForce6200是GeForce6系列的低端产品,虽然是低端但由于采用了全新的构架设计,因此在性能上比上一代产品如GeForce5200有了很大提升。这款产品采用了NV43核心,通过桥接实现了对AGP接口的支持。此外目前市场上还有采用NV44a核心的原生AGP产品,与NV43相比,区别在于64bit的显存位宽。

旌宇GeForce6600 超凡版 128MB/128bit


体验魔兽世界——主流平台流畅度测试(一)

 

GeForce6600与GeForce6200相比,具有管线上的规格优势,因此性能也更加出色。只可惜被夹在了GeForce6200和GeForce6600GT之间。这款产品出厂的频率设定较高,属于超频版本。

旌宇GeForce6600GT 超凡版(二代) 128MB/128bit

 


体验魔兽世界——主流平台流畅度测试(一)

这是此次测试规格最高性能最强的产品,也是目前市场上最为畅销的产品,出色的核心以及强大的超频能力使GeForce6600GT备受关注。这款旌宇的产品同样是高频率版本,也基本上代表了GeForce6600GT的最佳表现。

    [检阅测试产品之ATi篇]

与nVIDIA相对应的,ATi一方同样有许多产品参加了这次测试,而蓝宝石显卡自然可以算的上是ATi公版的代言人,我们大部分产品都由蓝宝石提供,此外盈通也为我们提供了Radeon9250和Radeon9550,在此一并表示感谢。

蓝宝石 Radeon9200 128MB/128bit

 


体验魔兽世界——主流平台流畅度测试(一)

Radeon9200一直以来都是GeForce4 MX440的死敌,在对于DirectX版本的支持上Radeon9200占有绝对的优势,再加上ATi这一代产品在D3D中出色的表现,就连GeForce5200都不能对其有完全的胜算。

盈通 Radeon9250 128MB/128bit

 


体验魔兽世界——主流平台流畅度测试(一)

Radeon9250虽然在名称上有所提高,但实际上确是Radeon9200的降频版,由于频率相差不大,完全可以认为二者没有区别。当然了,Radeon9250还是有一定的价格优势的。

盈通 Radeon9550 128MB/128bit


体验魔兽世界——主流平台流畅度测试(一)

 

Radeon9550经典的不能再经典的产品,从去年一直到现在,显卡市场关注程度最高,用户点名率最高的产品恐怕就是Radeon9550了,ATi也依靠这款产品大大增加了市场份额,它的确是一款出人意料的产品。

蓝宝石 Radeon9600 128MB/128bit

 


体验魔兽世界——主流平台流畅度测试(一)

如果没有Radeon9550的出现,也许Radeon9600能够受到更多的关注,但Radeon9550的的确确出现了,我们也许只能用不通过超频就能够拥有不错的性能,并且保证显卡长时间稳定运行来为选择这款产品寻找借口了。

蓝宝石 Radeon9600Pro 128MB/128bit

 


体验魔兽世界——主流平台流畅度测试(一)

Radeon9600Pro只是拥有比Radeon9600更高的频率,此外别无其它。而这高出的几十MHz也很快被淹没在Radeon9550超频的洪流中,也许这两款产品天生就是为别人做嫁衣的。不过由于频率有差别,我们也权且可以把它们当作Radeon9550超频到不同频率时的性能替代品。

蓝宝石 Radeon9600XT 256MB/128bit


体验魔兽世界——主流平台流畅度测试(一)

 

与其它两位兄弟相比,256MB的显存容量,更重要的是普通Radeon9550不能达到的高频率,使Radeon9600XT有了一定的生存空间,但它的价格也同样是高高在上的。

蓝宝石 Radeon9800SE 128MB/128bit


体验魔兽世界——主流平台流畅度测试(一)

 

“成也萧何,败也萧何”频率的降低,管线的减半,位宽的缩小对Radeon9800SE性能的影响是致命的,但这也同样给予了它重生的机会,对Radeon9800SE进行改造,从而恢复其本来面目,使其拥有更加强劲的性能表现,成为了前段时间市场的焦点话题。

蓝宝石 Radeon9800Pro 128MB/256bit

 


体验魔兽世界——主流平台流畅度测试(一)

标准的Radeon9800版本,完整的8管线,256bit的显存位宽,使其拥有出色的性能表现,一直到现在都是备受追捧的对象。

蓝宝石 Radeon9800XT 256MB/256bit

 


体验魔兽世界——主流平台流畅度测试(一)

Radeon9800Pro的加强版本,更高的频率为其带来了更高的像素填充率和显存带宽,性能也因此百尺竿头更进一步。这款产品也应该是上一代AGP平台的颠峰之作。

在文章发布前夕,ATi刚刚重整旗鼓,推出了桥接AGP版本的RadeonX700和RadeonX800,不过由于时间关系,我们并没有加入相应产品的测试,在此也向读者表示歉意,我们会在后面的测试中加以弥补。

    [测试成绩及画面截图——GeForce4 MX440]

由于硬件规格较低,不支持顶点光栅并且不能真正的支持DirectX8,因此GeForce4 MX440的视频设置中有一些项目是被屏蔽的。例如:遮罩效果、顶点动态遮罩和阴影平滑等(所有光影效果都不支持),其它设置则与之前没有差别。

 

(点击看大图)

默认设置

 

(点击看大图)

最高设置

测试成绩:


体验魔兽世界——主流平台流畅度测试(一)

从测试成绩来看,在1024×768的分辨率下,无论何种画质设置都不能保证游戏流畅的运行,看来GeForce4 MX440确实有些力不从心了。不过我们还有最后一招,就是降低分辨率,通过最大程度上的牺牲画质来获得流畅的运行速度。可以看出,在800×600的默认画质下,GeForce4 MX440的性能表现已经符合了我们之前指定的基本可玩的标准(最低帧速率不低于20FPS,平均帧速率不低于30FPS),基本能保证游戏的情节连贯性,不过在部分复杂场景依然会出现运行速度减缓的情况。不过有一点需要指出,这是在Athlon3000+、1GB DDR400的平台上测试的结果,如果你的处理器频率较低,内存容量又不够大,想得到流畅的运行效果恐怕就比较困难了。

游戏截图:

1024×768 High

 

1024×768 Default

 

800X600 Default

    [测试成绩及画面截图——GeForce5500]

与GeForce4 MX440相比,由于提供了对DirectX9的支持,因此在采用DirectX8的魔兽世界引擎中,GeForce5500能够开启所有的特效,消费者已经不必担心会出现不支持光影效果的情况了。

测试成绩:


体验魔兽世界——主流平台流畅度测试(一)

高画质的情况下,GeForce5500依然不能完全满足基本的游戏运行需要,不过在关闭了大多数光影效果的默认设置下,它已经能够满足基本的游戏需求。看来消费者确实不必因为自己手中的显卡是GeForce4 MX440或者GeForce5200,而担心自己能否有机会体验到魔兽世界的魅力了。当然了,前提依然是你的处理器和内存一定要强。

游戏截图:

1024×768 High

 

1024×768 Default

    [测试成绩及画面截图——GeForce5200 Ultra]

测试成绩:

GeForce5200 Ultra在频率上比起GeForce5200有很大提升,性能也因此增强不少。不过在高画质下性能提升不够明显,也折射出GeForce5200核心顶点引擎效能低的弊病。而在关闭光影效果的默认设置下,GeForce5200 Ultra就显得如鱼得水了,基本上能够流畅的运行,最低帧数也在30fps。


体验魔兽世界——主流平台流畅度测试(一)

游戏截图:

1024×768 High

 

1024×768 Default

    [测试成绩及画面截图——GeForce5700V]

测试成绩:

GeForce5700V的表现则让我们更加满意,因为在高画质下它已经能够达到基本运行的水平,我们终于可以不再需要通过牺牲优秀的画质来换取游戏速度了。同时如果你不是很在乎游戏画质,而是更加看重流畅程度的话,那默认画质的运行速度绝对会令你十分满意的。


体验魔兽世界——主流平台流畅度测试(一)

游戏截图:

1024×768 High

 

1024×768 Default

    [测试成绩及画面截图——GeForce5700]

测试成绩:

GeForce5700白金版拥有更高的频率,因此性能表现也更出色。它的成绩相比GeForce5700V又有所提高,不过基本维持在同一个水平线上。


体验魔兽世界——主流平台流畅度测试(一)

游戏截图:

1024×768 High

 

1024×768 Default

    [测试成绩及画面截图——GeForce6200]

测试成绩:

GeForce6200虽然是GeForce6系列的全新引擎,不过作为低端产品它与上一代的中端产品GeForce5700相比并没有性能上的优势,高画质下性能有一定幅度的提升,默认画质下反而落后。根据我们的分析,魔兽世界引擎采用的API版本较低,是其不能充分发挥性能的主要原因。


体验魔兽世界——主流平台流畅度测试(一)

游戏截图:

1024×768 High

 

1024×768 Default

    [测试成绩及画面截图——GeForce6600]

测试成绩:

与GeForce6200相比,GeForce6600的情况稍稍有些好转,它毕竟拥有管线上的优势,这种优势在高画质下较为明显,在默认画质下依然没有改观。因此可以看出,只有更高的分辨率在能体现出新一代显卡的性能优势。


体验魔兽世界——主流平台流畅度测试(一)

游戏截图:

1024×768 High

 

1024×768 Default

    [测试成绩及画面截图——GeForce6600GT]

测试成绩:

GeForce6600GT相比GeForce6600标准版频率进一步提升,性能表现也同样更加出色,不过我们依然发现标准分辨率下它的性能优势没有被充分发挥出来。用户可以通过增加游戏的分辨率来获得更好的画面效果。


体验魔兽世界——主流平台流畅度测试(一)

游戏截图:

1024×768 High

 

1024×768 Default

 

体验魔兽世界——主流平台流畅度测试(一)

体验魔兽世界——主流平台流畅度测试(一)

体验魔兽世界——主流平台流畅度测试(一)

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