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体验魔兽世界——主流平台流畅度测试(一)
2005-04-20 23:36:00  出处:快科技 作者:驱动之家评测室 编辑:驱动之家评测室     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接

    [测试方法:艰难的抉择]

在测试方法的选择上我们伤透了脑筋,在方法选择的过程中曾经出现了多种设想,包括以下几类:

1.我们首先想到了在固定场景进行固定路线走动测试的方法,通过Fraps软件来记录平均显示帧速率。这种测试方法通过一段距离的移动来了解显卡的平均运行情况。不过仔细分析发现这种测试方法受到了场景的局限性,不同场景之间成绩差别十分之大,因此不具备代表性。同时也有人认为,对于行走路线完全自由的网络游戏来说,随时都有可能从硬盘中装载数据进入内存,而这个装载过程的随机性是很大的,并且对帧速率的影响也非常大,所以这种方法最终没有被采纳。

2.第二种方法借鉴自国外媒体的测试,在某一场景里,利用五个全程旋转的镜头进行重复的测试得到一个平均帧速率。据国外媒体表示,旋转镜头的数量保证了测试中一些较小的变化(譬如松鼠横跨过场景)对测试的影响能最小化,减小了误差。他们通过实践发现在测试的过程中就算出现没有磁盘交换的情况,也最多只有3%的误差。不过我们认为这种测试方法同样存在与前一种相类似的问题,单独场景的测试结果并不具备典型性,对于场景众多变化各异的WOW来说不能真实的体现系统的游戏性能。

3.正在此时,国内媒体的一篇评测又为我们带来了全新风格的测试方法,让我们眼前一亮。这种测试方法放弃了干扰因素较多的在一段固定路线中对比平均帧速率的方法,而是选择站在同一地点记录平均帧速率。为了尽量降低突发事件对测试结果的影响,他们的方法是进入测试场景后静止站立2分钟,然后继续在静止状态下使用Fraps软件记录下3分钟之内的平均帧速率作为最终结果。但通过仔细的分析,我们也最终放弃了这种方法。首先,从我们此次测试的出发点考虑,我们测试的初衷是为读者朋友们甄选出可以流畅运行或在不影响游戏情节连贯性的前提下能够顺利执行WOW的3-D显示卡,因此应该尽可能的结合系统整体的性能表现来得出最终的结论。其次,固定于一点的静态测试虽然是为了降低其它因素的干扰,但事实上游戏中角色在绝大多数时间内都是在进行运动的,且场景也在实时的变换,因此只有能够体现出运功中性能表现的测试方法才是最有实际意义的。

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