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2000元双256显卡X800首发测试
2005-04-01 11:35:00  出处:快科技 作者:驱动之家评测室 编辑:ZZYQ     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接

    RadeonX800在继承了原有核心特性的同时,也具有一些自身的规格,让我们一起来了解一下。


2000元双256显卡X800首发测试

High Definition Game

R430支持最新的High Definition Game,它包括SmartShader HD,Smothvision HD,Hyper z HD 和3Dc纹理压缩技术。R430也支持以上技术。

SmartShader HD

SmartShader HD是上一代SmartShader 2.1的升级,在Pixel Shader和Vertex Shader这两方面有所加强。Vertex Shader从4组增加到6组,并减少了部分指令执行时的延迟。还增强了三角函数的运算效率,尤其是其中的sines及cosines函数。这些函数通常是用于不同的特效处理。例如爆炸时能量扩散特效,可以加速这些特效的显示效果。

R420的Pixel Shader增加到16组,采用了分批独立设计。把16组Pixel Shader分为4批独立设计,每一批都可以独立工作。就算其他3批损坏,就剩下一批完好,显卡也能正常工作。同时这种设计也有利于衍生出同核心其他型号的显卡,因为核心在生产的时候良品率很少能达到100%,一般都会有很多疵品产生,这时这个设计就大派用场了,核心可以不经修改就以别的标示卖出去。R420核心还改良了F-buffer技术,增加了自动记忆功能。

Smoothvision HD

Smoothvision就是视觉平滑处理,它引入了新的Temporal Anti-Aliasing 技术,也就是随机取样抗锯齿。但奇偶两幅画面合成后相当于普通的2x全屏抗锯齿。而且性能不变。

Hyper Z HD

此项技术主要是优化GDDR,主要改进了Z-buffer和Depth buffer的工作方式,借以提高整体效能。

3DC纹理压缩技术

以前使用的纹理压缩技术有个很令人头痛的问题就是图像失真,为了解决这个问题3DC采用了4:1的固定压缩比例来压缩图像。和以前的6:1算法比起来,3DC的算法更简单,拥有更丰富的细节,更小的图像失真。Microsoft也准备支持此项技术。

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