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3月25日ATi发布了高性价比的Radeon X800 PCI-Express,同时发布的还有一款采用AGP接口的Radeon X800。我们驱动之家第一时间拿到了这两款产品,相应的评测文章也会第一时间献给大家,下面我们就先为大家介绍一下这款PCIE版本的Radeon X800。
这款ATi Radeon X800-PCIE显卡采用红色PCB板设计,从外观来看采用了与ATi顶级产品Radeon X850类似的走线以及器件布置,而且它的PCB板也可以和同为R430核心的Radeon X800 XL通用。在做工方面,这款产品也继承了ATi高端产品的一贯作风,做工优秀,而且用料十足。同时,为了保证散热片的牢固,显卡背部需要加装相应的挡板来进行固定。
这款产品的散热器采用了较为独特的设计方案,它由一整块铝材压折而成,覆盖了显卡正面的核心以及所有显存,它采用了侧吹的鼓风模式,能够迅速带走显示核心与显存的热量。扇采用多扇叶设计,并且支持智能调速。
这就是Radeon X800-PCIE所采用的代号为R430的核心,它采用了TSMC的0.11微米制程工艺。与Radeon X850采用的0.13微米制程并配合Low-K技术所不同的是,新制程的采用有效降低了功耗和发热,所以在R430上ATI并没采用Low-K技术。
显存方面这款产品拥有8颗三星mBGA封装的GDDR3 2.0ns显存颗粒,显存容量256MB位宽256bit,具备了高端产品的双256显存规格。这也是双256规格首次出现在2千元以下价位的显卡产品中,因此具有很高的性价比。这款产品的显存频率为700MHz,而2.0ns显存理论上可以达到1GHz的工作频率,因此这款产品的超频能力也倍受关注。
供电部分,这块Radeon X800采用了三洋的日系电容,密封扼流线圈。保证了显卡的供电系统稳定,由于PCI-E插槽改进了供电电路,所以不再需要外接电源。
显卡背部的这颗ATi Rage Theaters芯片为这款产品提供了非常强大的VIVO功能,这也属于ATi的VIVO显卡必备。主要负责视频的复合输出,需要配合专用的HDTV色差信号输出线才可以使用。
Silcon image的TMDS芯片提供一个额外的DVI接口,因此这款产品具备了双DVI输出。
在显示输出接口上,它没有设计VGA输出接口,显卡只采用双DVI+TV-Out接口,为了能在CRT显示器上使用,它也随卡赠送了DVI到VGA的转接头。
RadeonX800在继承了原有核心特性的同时,也具有一些自身的规格,让我们一起来了解一下。
High Definition Game
R430支持最新的High Definition Game,它包括SmartShader HD,Smothvision HD,Hyper z HD 和3Dc纹理压缩技术。R430也支持以上技术。
SmartShader HD
SmartShader HD是上一代SmartShader 2.1的升级,在Pixel Shader和Vertex Shader这两方面有所加强。Vertex Shader从4组增加到6组,并减少了部分指令执行时的延迟。还增强了三角函数的运算效率,尤其是其中的sines及cosines函数。这些函数通常是用于不同的特效处理。例如爆炸时能量扩散特效,可以加速这些特效的显示效果。
R420的Pixel Shader增加到16组,采用了分批独立设计。把16组Pixel Shader分为4批独立设计,每一批都可以独立工作。就算其他3批损坏,就剩下一批完好,显卡也能正常工作。同时这种设计也有利于衍生出同核心其他型号的显卡,因为核心在生产的时候良品率很少能达到100%,一般都会有很多疵品产生,这时这个设计就大派用场了,核心可以不经修改就以别的标示卖出去。R420核心还改良了F-buffer技术,增加了自动记忆功能。
Smoothvision HD
Smoothvision就是视觉平滑处理,它引入了新的Temporal Anti-Aliasing 技术,也就是随机取样抗锯齿。但奇偶两幅画面合成后相当于普通的2x全屏抗锯齿。而且性能不变。
Hyper Z HD
此项技术主要是优化GDDR,主要改进了Z-buffer和Depth buffer的工作方式,借以提高整体效能。
3DC纹理压缩技术
以前使用的纹理压缩技术有个很令人头痛的问题就是图像失真,为了解决这个问题3DC采用了4:1的固定压缩比例来压缩图像。和以前的6:1算法比起来,3DC的算法更简单,拥有更丰富的细节,更小的图像失真。Microsoft也准备支持此项技术。
如此高的配置将为这款产品带来怎样的性能表现呢?下面我们为你带来测试结果。
根据Radeon X800显卡的性能及市场定位,我们在测试中选择了1024x768和1600x1200两个分辨率进行常规测试,并且进行了1024x768和1600×1200分辨率下4AA+8AF的特效对比测试。在评测过程中我们使用了GeForce 6800进行对比测试,测试内容也涵盖了集成测试软件和实际游戏的性能。
3D Mark03是衡量DirectX 9.0显卡3D显示标准的基准测试,Radeon X800能达到8797分,在最高的1600x1200下也能跑5295分。不过3DMark系列的得分只能作为参考用。Futuremark再接再厉推出的3DMark05成为新一代显卡的测试标准,由于整个测试全部采用DirectX9编写,因此这一代测试软件不再适用于老一代DirectX 8.1显卡。通过三个包括太空、自然、户外不同游戏场景的运行,可以全方位的考察显卡在光线、动态渲染、水面渲染、岩石表面的渲染等等方面的能力。从对比的成绩来看,RadeonX800和GeForce6800的性能可以说不相上下,双方互有胜负。不过对于集成测试软件的测试结果来说,它毕竟与实际的游戏存在一定差别,因此我们还是希望更多的通过游戏来对显卡的实际性能进行检验。
大量采用DirectX9渲染的游戏FarCry,是一款非常有代表性的游戏,整个游戏画面显得相当逼真,该游戏使用了“X岛”的引擎,粒子效果、特殊效果、环境渲染质量、阴影效果、光照效果均达到相当高的水准。特别是对水面的渲染非常真实。此外它还支持HDR渲染,ATi 3DC纹理压缩等。测试分辨率为1024x768、1600x1200。Radeon X800在这个游戏中的表现很出色,即使达到比较高的画质标准依然能流畅运行,在与GeForce6800的对比中也稍稍胜出。
Half Life 2拥有非常优秀的物理引擎,华丽的画面。我们测试采用的是Demo1的地图,Radeon X800在整个运行过程中运行的非常流畅。在与GeForce6800的对比中也有更大的领先幅度。
DOOM3使用的是OpenGL的API,我们测试使用的是Demo1场景,OpenGL一直是ATi的弱项,不过倚仗着高频率和双256的硬件规格,这款产品依然能够流畅的运行。虽然在高分辨率下性能下降较大,但对于大多数用户来说普通的分辨率搭配较高的画质才是他们的最佳选择。
测试的最后,我们也对这款产品进行了简单的超频,考虑到核心频率已经很高超频幅度不会太大,我们只对显存进行了超频测试。最终我们把显存频率由默认的700MHz超到920MHz。可以看出2.0ns的显存颗粒确实拥有不错的超频能力,这也是我们之前所期待的。
从测试的成绩看来,超频之后的效果非常明显。3D Mark 03在标准分辨率下轻松突破了9000分,达到9392分。看来这款产品拥有非常好的超频潜力。和GeForce 6800的测试对比中全面领先,对于喜欢超频的用户来说更有超频潜力的产品往往会带给他们更多的惊喜。
总评
由这次测试可以看出:ATi拥有优秀的全屏抗锯齿效果。这显然得益于它的随机取样技术。在游戏性能对比评测中,ATi保持了自己的传统的优势。Radeon X800 PCIE在测试的所有使用Direct X 9 API的游戏中全面领先于对手GeForce 68000。可是在使用OpenGL API的DOOM3游戏测试中输给了对手,但基本上这两块显卡都能保持流畅运行。在超频之后的测试中我们可以发现,Radeon X800的性能提升非常明显,这说明这款产品有非常大的超频潜力,这对于那些喜欢超频的玩家来说,绝对是个好消息。而且这款产品具备高端产品的双256规格,12条渲染管线,采用了最先进的 0.11微米制程,全部采用日系电容,使得Radeon X800性能强大而又稳定,在更新到0.11微米的制程后,成本得到了有效的控制,价格将会定在2000RMB左右。如此高的性价比,想来它必定会成为ATi抢占市场的重要武器。
在本文发布之际,已有许多厂商推出了AGP/PCI-E版本的Radeon X800,它们是:华硕、微星、技嘉、迪兰恒进、蓝宝、七彩虹、盈通、 双敏、铭瑄、昂达、捷波等。
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