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[目前性能最为强大的IGP]
RADEON XPRESS 200系列芯片组中,集成图形核心的RS480相比之下更加受人瞩目,原因就在于其集成了AMD平台的第一款支持DirectX9的图形核心,甚至可以肯定的说,这也是目前所有集成图形核心中第一款完全支持DirectX9规格的产品。
在此之前,市面上唯一一款采用PCI-Express总线构架设计的集成芯片组产品,就是Intel之前发布的915/925系列芯片组中的一款915G,其内建的Intel Graphics Accelerator(GMA900)核心提供了对于DirectX9和OpenGL1.5的部分硬件加速功能,虽然在性能上无法与中高端产品相媲美,但应付日常应用和入门的DirectX9游戏还是能够胜任的。然而英特尔GMA900的核心并不是完全的支持DirectX9,它采用了软硬结合的GPU核心构架,因此只能支持部分DirectX9的特效及规格,比如Pixel Shader2.0、Shadow Map阴影影像、Volimetric Texture体积化材质贴图、Slope Scale Depth Bias深度斜率偏移补偿等部分加速功能,而缺少了对另外一项重要规格Vertex Shader可处理多重光源的支持,此外也不具备Transform and Lighting几何形变与光影计算的硬件加速能力。缺少的硬件加速功能需要由CPU通过对SSE2/SSE3的指令集优化函数进行运算,不但占用大量CPU资源而且影响图形处理的效果,因此它不能算是完整的DirectX9级别的产品,
而此次ATi发布的RADEON XPRESS 200,其整合的图形芯片与零售市场上表现不错的X300规格相当接近,同样源自于上一代表现优异的R300系列核心的构架。同时通过进一步的优化设计,这款集成核心的性能表现也已经有了较大提升。与915G集成的GMA900不同的是,RADEON XPRESS 200内建了完整的DirectX9硬件构架,从而具备了对于Pixel Shader2.0和Vertex Shader2.0的支持,因此具备了完整的DirectX9规格。只不过为了减少集成核心产品对于零售市场的冲击,ATi也对RADEON XPRESS 200的集成核心进行了规格上的限制,它的硬件加速引擎采用了2+4架构,也就是包括2个象素渲染管线和4个顶点着色引擎。虽然相比独立版本的RADEON X300,其象素渲染管线采取了减半处理,但比起GMA900来说,规格上依然要强大许多。除此之外,在以往对整合图形核心性能影响比较大的显存分配方面,RS480也有许多过人之处。
以往的整合芯片组产品,由于内存控制器需要由芯片组提供,因此往往将内存控制器与集成的图形处理器设计到芯片组的北桥芯片中,从而在芯片内部便能够实现就近的内存控制器响应,实现系统内存与图形核心需要显存的仲裁和调配。在这种情况下,显示核心的处理能力受内存频宽的影响很大,如果内存带宽足够大那芯片组的图形处理能力便不会收到明显的冲击。然而随着AMD K8处理器的推出,我们也逐渐了解到这款处理器产品将内存控制器设计到了CPU内部,全新的处理器构架对芯片组设计造成了很大程度上的影响,尤其是整合图形核心的芯片组产品。这样一来,芯片组内部的图形处理器便不能直接与内存控制器进行数据交换,从而失去了内存分配的优先资格,而必须通过AMD独有的HyperTransport总线来向处理器内部的内存控制器提出内存分配的请求,这不但增加了数据的传输距离从而造成了数据传输的延迟,而且由于HyperTransport总线的传输频宽有限(目前最高2GB/s), 因此对整合芯片组的图形处理器性能造成了很大的影响。
为了解决这种不利局面,SiS在其推出的K8整合型芯片组产品SiS760中最早提出了LFB(Local Frame Buffer)区域影像内存构架,使得整合型芯片组北桥内的图形核心直接与访问频率最大的专属影像内存进行链接,从而绕过了HyperTransport总线的传输通道,减少了GPU的数据传输负担,因此大大提升了整合芯片组的图形处理性能并且对系统性能的充分发挥起到了积极性的作用。
而此次ATi的RADEON XPRESS 200也采用了相应的技术,只不过ATi赋予了这项技术一个新名字——HyperMemory。HyperMemory同样采用了Local Frame Buffer区域影像内存的概念,而ATi在此基础之上对这项技术进行了二次开发,通过特殊的设计使得这项技术在使用中能够更加灵活更具弹性。
在RADEON XPRESS 200的BIOS中,用户能够手动选择需要的模式,可以选择GPU全部使用LFB内存,也就是LFB only模式,能够满足普通的2D办公应用同时不占用系统内存保证了系统的整体性能;或者选择同时使用LFB和UMA内存,也就是SidePort+UMA模式,则可以最大限度的发挥图形核心的性能,适合3D游戏应用;以及全部使用UMA内存,也就是UMA only模式,在2D和3D之间取得不错的平衡。其中LFB允许主板最大集成32MB容量的显存颗粒,而UMA则允许图形核心共享高达128MB的系统内存。用户能够根据需要灵活选择,而厂商在产品生产过程中也能够根据成本和市场定位做出不同的设计方案。
以ATI送测的RADEON XPRESS 200测试公板为例。它在北桥芯片旁,设计了一颗4Mx32、144FBGA封装的三星(Samsung) K4D263223QG-GC25的图形DDR内存颗粒,容量为32MB,工作电压为1.8V,频率可达到400MHz。
而在RS480集成核心的运行频率方面,可选择GFX Clock Mode为同步(200MHz)或异步模式(提供200、250、266、300、333、350MHz的选项)。因此在异步模式下,就可以指定内建GPU的频率,ATi官方建议为333MHz,而350MHz的选项则属于超频状态,以提升集成图形核心的3D效能。
通过ATi提供的对比图片,我们也许能够更加直观的感受到RS480集成图形核心相比其它产品的性能优势。915G平台即使跑得动DX9游戏软件,许多游戏场景,以及人物、对象的材质,以及光影特效全都走了样,而RADEON XPRESS 200平台即使画面产生速度慢,游戏进行过程的场景、人物材质与光影特效,跟外接PCI-Express显卡维持着相同的画质水平。
RS480集成的图形核心搭配外接的PCI-Express双头显卡,还能够提供基于PCI Express 的多显示器支持。通过SUUROUNDVIEW技术,系统能够支持3个甚至更多的显示器,这将大大提升工作效率,而且也带来了更加丰富的视觉体验。
随着微软MCE等相应产品的逐渐普及,通过计算机建立廉价而优质的媒体中心已经成为可能。RADEON XPRESS 200芯片组通过与搭载ATi Theater 550视频处理芯片的产品配合使用,能够提供优秀的媒体中心解决方案。通过智能降噪算法、兼容PVR的MPEG-2 编码以及内建的数字音频捕捉功能能够提供完美的HD影音效果。
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