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【不同解码、渲染模式功耗对比】
Windows 8默认渲染器是EVR(增强型视频渲染器),一般与原生的DXV2解码配合使用,不过虽有硬件加速,GPU并不会费太大劲。
EVR-CP(EVR-Custom Presenter)则是MPC-HC播放器默认的渲染器,一般配合MPC-HC自己的视频解码器,不过这里也使用原生DXVA2。
此外还加入了Intel应用工程师Eric Gur开发的QuickSync解码器(已开源)来搭配EVR-CP,它使用GPU QuickSync引擎里的特殊解码器模块来执行解码。
除了Haswell,这里还使用了一颗Ivy Bridge Core i3-3325,但它是55W的标准版双核心,所以以下两个平台的数据就不要对比了,只看不同渲染解码模式就行了。
QuickSync解码器一般功耗稍高一些,因为解码帧在发给渲染器之前,需要先拷贝回内存,而原生DXVA模式下无需此步骤。VC-1格式是个例外,但是Intel GPU上还没有VC-1的原生DXVA2解码器,这里是软解码的。
EVR、EVR-CP相比,前者可以剩下1-3W左右。
也有不少高清发烧友喜欢用madVR渲染器,认为它品质更高,还有缩放算法等更多功能,0.85版开始也支持使用原生DXVA2。madVR一直在开发新版本,增加了大量新的功能和算法,比较有趣的就是可以执行DXVA缩放了。这对Intel GPU来说尤其关键,因为Intel HD Graphics使用专用硬件来支持DXVA缩放的API调用,AMD、NVIDIA则使用像素着色器。
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