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Tegra 4因为规格落后、出货跳票,今年注定没有太好的日子过,但是对于未来,NVIDIA充满了信心,因为他们手里有两套新的架构,还有强大的通用计算能力,似乎要借此改变整个移动游戏的格局。
NVIDIA移动事业部高级副总裁Philip J. Carmack近日对投资者表示:“你们不仅会看到,Logan会第一次在移动设备中整合开普勒(架构),做到在Kayla系统(ARM开发平台)上所见的一切,而且未来你们会看到一整个(移动开普勒)家族。这能让我们在最大范围内发挥我们GPU的优势。……借助(通用计算的)竞争力,再加上来自GeForce GPU的视觉计算能力,开普勒和之后麦克斯韦我们真正改变人们游戏方式的关键。”
Logan也就是传说中的Tegra 5,将在明年发布,会首次引入统一渲染GPU架构,而且直接就是基于开普勒的,支持DirectX 11、OpenGL 4.3,特别是通用加速计算,影响深远。
再下代的Tegra 6 Parker则会上麦克斯韦架构,能够和NVIDIA自己研发的ARMv8 CPU进行异构加速计算。很显然,NVIDIA把赌都押在了“计算”上。
ARM其实也在倡导移动GPU通用计算,号称可带来更高的性能、更低的成本,但关键问题还是在于生态软件的支持,众多应用和游戏什么时候才能普遍用上新架构的计算能力?
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