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[b] [展现DirectX8级像素渲染的最大魅力—Nature、Rachel、TreasureChest和LightScattering演示DEMO] [/b]
“Nature”殊途同归,ATi也想到了使用自然风光来表现自己的SMARTSHADER技术(其实主要就是DirectX8的像素渲染和顶点渲染)。尤其是用像素渲染来表现自然界中的水,水历来是游戏中最难表现的事物之一,但自从有了像素渲染,水的质感表现迈上了一个大台阶。ATi的DEMO控制比较特殊,都是在未进入正式演示前有一个菜单,可以挑选是观看自动演示,还是手动控制DEMO,控制时左键放大,右键缩小,方向也是由鼠标的左移或右移来控制。这个DEMO的最低要求是Radeon8500显卡。
“Rachel”使用了Life F/X的面部动画系统,Life F/X充分使用了像素渲染和顶点渲染。顶点渲染主要用于动画关键帧之间的形变,而像素渲染则用于实时的渲染出真实效果的皮肤。材质贴图主要用于构成皮肤的颜色、毛孔和光泽,她的嘴唇、皮肤、甚至是牙齿,都具有逼真的纹理。另外得益于像素级的贴图和光照技术头发、甚至是睫毛也能逼真的再现出来。她的眼球也采用了独立的几何系统来表现出其光泽和对周围环境的反射,使得其具有非常真实的眼神。它的控制和系统要求和上一个DEMO相同。
“TreasureChest”,还记得ATi曾经大肆宣扬自己的Radeon8500显卡支持像素渲染1.4么?而NVIDIA和其他厂商的显卡只支持到像素渲染1.3。两者有多大差别呢,这个DEMO就作出了回答,DEMO场景是一个宝箱,根据演示的技术的不同,宝箱中还会飞出各种宝物。DEMO中有上下两排控制按钮,上面是7个像素渲染1.0-1.3的特效控制按钮,分别控制基本渲染、纹理贴图、凹凸贴图、像素渲染光照、立方体环境凹凸反射贴图等一系列特效。下面为11个像素渲染1.4控制按钮,包括GHOST渲染、立方体环境光照+色彩影射等1.4特有的技术。这个DEMO是了解图形技术一个极为直观的教材,强烈推荐!这个DEMO的最低要求是Radeon8500显卡。
“LightScattering”这是唯一一个以压缩包而不是安装包形式出现的DEMO,它展示了在群山中太阳从早晨升起到傍晚落下的整个光影变换过程。极为漂亮,因为建模简单,大量的资源用在了光影之上,运动起来后乍一看就象真的一样。它同样是使用了像素渲染和顶点渲染来表现这一切的。在DEMO下方是一个设置各种参数的控制面板在演示过程中会根据光影的变化自动变化。这个DEMO的最低要求也是Radeon8500显卡。
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