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[b] [毛皮效果、HDR、法线贴图、动画渲染—新技术在这里集结] [/b]
“Bear”这是一个实时动态毛皮渲染DEMO,很有和NVIDIA的Wolfman演示一较高下的意思,因为两者都是着重表现毛皮渲染的,只不过Bear使用的是更高级的DirectX9的像素渲染2.0和顶点渲染2.0。Bear的控制面板可以使用“ESC”调出,在里面可以进行毛皮渲染、SHELL渲染对比,还可以对环境光照、光线扩散、光线反射和光照特效综合进行对比。这个DEMO的最低要求也是Radeon9700显卡。
“DebevecRNL”演示的是在林中有几个彩色的水晶球在音乐的伴奏下缓缓转动。演示的主要技术是合成物体的自然光照效果,使用的是大动态范围图形的高精度浮点运算,即HDR。目前游戏使用的32位色渲染方式,仍然无法正确地表现肉眼对真实世界感知的大范围色彩和光照。而HDR可以以高精度的浮点运算在大动态范围渲染中再现精确的色彩和光照。让最终画面实现类似瞳孔所感受到的如同真实光照一般地动态调节大小和强度的光效果。这也是今后游戏的发展方向,在FARCRY的新补丁和HL2中都将大量利用这种效果。游戏未出来前,我们可以在这个DEMO中体验一下这种效果。这个DEMO的最低要求是Radeon9700显卡。
“CarPaint”展示了一辆流光溢彩的跑车在展示台上缓缓转动。它主要使用了Directx 9的像素渲染2.0技术,模拟双色调光的反射和折射,并且利用了高精度渲染效果。用“ESC”可以调出控制菜单,在其中可以进行,无法线贴图、有法线贴图、8位精度法线贴图、16位精度法线贴图的对比,法线贴图也是今后游戏的利用重点。此外还可以进行模型效果对比和色彩渲染对比。这个DEMO的最低要求是Radeon9700显卡。
“NPRHatching”演示了一张餐桌和上面放置的酒瓶、酒杯、花瓶、水果。和其他DEMO的不同之处在于它是以彩色的素描带勾边效果展示出来的,这就是所谓的漫画渲染(根据最终效果不同还有动画渲染,二者大同小异)。它也是拜Directx 9的像素渲染2.0技术所赐。这种效果起初在电视游戏中应用比较广泛,但现在电脑游戏也开始使用了,比如忍者神龟、代号13和FARCRY(其中一种渲染方式)。除此以外,这个DEMO还使用了法线贴图、景深渲染、勾边效果等效果,这些效果都可以在“ESC”调出的控制面板中进行效果对比。
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