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[b] [Radeon7000系列的代表——Radeon'sArk演示DEMO] [/b]
ATi的DEMO开发也是从支持硬件T&L的Radeon时代开始的,它一开始就很注重DEMO的故事性和趣味性,这后来也成为ATi演示的特点。从这次介绍的数量上看,似乎ATi的DEMO较少一些,这首先是因为ATi的DEMO中有不少是移动芯片和苹果机的(这也反映了它在这两个领域的优势),其次,它的很多演示是以屏保出现的,不完全符合我们这次介绍可执行的DEMO的定义,因而被放弃了。最后ATi还有很多DEMO完全是第三方开发的,所以也不在我们这次介绍的范围之内。此外还需要说明的是ATi的DEMO是有版本之分的,一般出来时都是0.9版,到现在大多数已经升级到了1.1版或1.3版。它们都可以在http://www.ati.com/developer/demos.html下载到。
“Radeon'sArk”是Radeon时代的第一个DEMO,从那时候起ATi就已经用讲故事的形式来展示DEMO。此演示讲述了女主角在一个未来的动物园中搜寻警报来源的故事。技术上也是极尽华丽之能事(当然是指当时而言),使用了硬件T&L、镜面反射、凹凸贴图、多重纹理、立方体环境贴图等一系列当时最先进的效果,人物建模上也是费了不少功夫,女主角的眼珠都是可以转动的。这个DEMO的最低要求是Radeon7000系列显卡。
[b] [别出心裁的技术—TRUFORM与DirectX8渲染出的小岛] [/b]
“Dolphin”主要展示ATi曾经大力推广的TRUFORM技术,所谓TRUFORM是ATi通过精巧的数学方法将游戏中原始人物的多边形通过计算转换为数学曲面,然后用更多的多边形对这个曲面进行重新计算,划分,最终使人物更加圆滑,而且上述过程完全在显示芯片内部完成,因此增加的数据不会导致带宽问题出现。这本来是一个很不错的技术,但因为它的一些很难避免的副作用和游戏厂商的接受范围不广而基本夭折了。所以我们在催化剂控制面板中看到TRUFORM的开关时,从兼容性考虑,大多是推荐关闭的。这个DEMO需要Radeon8500显卡支持。
Island1演示DEMO
Island2演示DEMO
Island3演示DEMO
“Island”系列DEMO,分别展示了三个外星球岛屿的不同奇异风光,它们展示的主要技术相同,都是强调使用DirectX8的像素渲染和顶点渲染以后带来的画面效果的突飞猛进。除了像素渲染和顶点渲染,天空、地面、水面还综合使用了多重纹理、纹理压缩、凹凸贴图、材质灯光等效果。而且配乐也相当不错。这三个DEMO最低要求Radeon8500显卡支持。
[b] [展现DirectX8级像素渲染的最大魅力—Nature、Rachel、TreasureChest和LightScattering演示DEMO] [/b]
“Nature”殊途同归,ATi也想到了使用自然风光来表现自己的SMARTSHADER技术(其实主要就是DirectX8的像素渲染和顶点渲染)。尤其是用像素渲染来表现自然界中的水,水历来是游戏中最难表现的事物之一,但自从有了像素渲染,水的质感表现迈上了一个大台阶。ATi的DEMO控制比较特殊,都是在未进入正式演示前有一个菜单,可以挑选是观看自动演示,还是手动控制DEMO,控制时左键放大,右键缩小,方向也是由鼠标的左移或右移来控制。这个DEMO的最低要求是Radeon8500显卡。
“Rachel”使用了Life F/X的面部动画系统,Life F/X充分使用了像素渲染和顶点渲染。顶点渲染主要用于动画关键帧之间的形变,而像素渲染则用于实时的渲染出真实效果的皮肤。材质贴图主要用于构成皮肤的颜色、毛孔和光泽,她的嘴唇、皮肤、甚至是牙齿,都具有逼真的纹理。另外得益于像素级的贴图和光照技术头发、甚至是睫毛也能逼真的再现出来。她的眼球也采用了独立的几何系统来表现出其光泽和对周围环境的反射,使得其具有非常真实的眼神。它的控制和系统要求和上一个DEMO相同。
“TreasureChest”,还记得ATi曾经大肆宣扬自己的Radeon8500显卡支持像素渲染1.4么?而NVIDIA和其他厂商的显卡只支持到像素渲染1.3。两者有多大差别呢,这个DEMO就作出了回答,DEMO场景是一个宝箱,根据演示的技术的不同,宝箱中还会飞出各种宝物。DEMO中有上下两排控制按钮,上面是7个像素渲染1.0-1.3的特效控制按钮,分别控制基本渲染、纹理贴图、凹凸贴图、像素渲染光照、立方体环境凹凸反射贴图等一系列特效。下面为11个像素渲染1.4控制按钮,包括GHOST渲染、立方体环境光照+色彩影射等1.4特有的技术。这个DEMO是了解图形技术一个极为直观的教材,强烈推荐!这个DEMO的最低要求是Radeon8500显卡。
“LightScattering”这是唯一一个以压缩包而不是安装包形式出现的DEMO,它展示了在群山中太阳从早晨升起到傍晚落下的整个光影变换过程。极为漂亮,因为建模简单,大量的资源用在了光影之上,运动起来后乍一看就象真的一样。它同样是使用了像素渲染和顶点渲染来表现这一切的。在DEMO下方是一个设置各种参数的控制面板在演示过程中会根据光影的变化自动变化。这个DEMO的最低要求也是Radeon8500显卡。
[b] [毛皮效果、HDR、法线贴图、动画渲染—新技术在这里集结] [/b]
“Bear”这是一个实时动态毛皮渲染DEMO,很有和NVIDIA的Wolfman演示一较高下的意思,因为两者都是着重表现毛皮渲染的,只不过Bear使用的是更高级的DirectX9的像素渲染2.0和顶点渲染2.0。Bear的控制面板可以使用“ESC”调出,在里面可以进行毛皮渲染、SHELL渲染对比,还可以对环境光照、光线扩散、光线反射和光照特效综合进行对比。这个DEMO的最低要求也是Radeon9700显卡。
“DebevecRNL”演示的是在林中有几个彩色的水晶球在音乐的伴奏下缓缓转动。演示的主要技术是合成物体的自然光照效果,使用的是大动态范围图形的高精度浮点运算,即HDR。目前游戏使用的32位色渲染方式,仍然无法正确地表现肉眼对真实世界感知的大范围色彩和光照。而HDR可以以高精度的浮点运算在大动态范围渲染中再现精确的色彩和光照。让最终画面实现类似瞳孔所感受到的如同真实光照一般地动态调节大小和强度的光效果。这也是今后游戏的发展方向,在FARCRY的新补丁和HL2中都将大量利用这种效果。游戏未出来前,我们可以在这个DEMO中体验一下这种效果。这个DEMO的最低要求是Radeon9700显卡。
“CarPaint”展示了一辆流光溢彩的跑车在展示台上缓缓转动。它主要使用了Directx 9的像素渲染2.0技术,模拟双色调光的反射和折射,并且利用了高精度渲染效果。用“ESC”可以调出控制菜单,在其中可以进行,无法线贴图、有法线贴图、8位精度法线贴图、16位精度法线贴图的对比,法线贴图也是今后游戏的利用重点。此外还可以进行模型效果对比和色彩渲染对比。这个DEMO的最低要求是Radeon9700显卡。
“NPRHatching”演示了一张餐桌和上面放置的酒瓶、酒杯、花瓶、水果。和其他DEMO的不同之处在于它是以彩色的素描带勾边效果展示出来的,这就是所谓的漫画渲染(根据最终效果不同还有动画渲染,二者大同小异)。它也是拜Directx 9的像素渲染2.0技术所赐。这种效果起初在电视游戏中应用比较广泛,但现在电脑游戏也开始使用了,比如忍者神龟、代号13和FARCRY(其中一种渲染方式)。除此以外,这个DEMO还使用了法线贴图、景深渲染、勾边效果等效果,这些效果都可以在“ESC”调出的控制面板中进行效果对比。
[b] [音乐、艺术、技术的完美结合——PipeDream与Chimp演示DEMO] [/b]
“PipeDream”从一个个小小的弹球开始,在巧妙的机械设计下,弹球从一个乐器跳向另一个乐器,拨动了弓弦、敲打了簧片、击动了鼓面……奏响了一首美妙的音乐。它其实就是著名的DVD MTV-ANIMUSIC,是计算机动视频的音乐录影,曾经在Siggraph 2001大会上进行非实时渲染的展示。现在借助Radeon9700的强大性能和像素渲染2.0和顶点渲染2.0得以在家用PC上实时渲染出来。这个DEMO可以说是音乐、艺术、技术的完美结合,强烈向大家推荐。
“Chimp” 这是一个黑猩猩动画展示。丛林中一片树叶慢慢落下,一只蝴蝶的倒影出现在小溪上方,这只蝴蝶在水面上翩然然飞去,时不时在水上轻点一下引起小小的涟漪,最后着这只蝴蝶落在一只猩猩手上,猩猩好奇的打量着这个不速之客。这项展示大量使用了DirectX 9的像素渲染2.0和顶点渲染2.0,来绘制复杂的光影效果、动物的毛皮、小溪的水面以及阴影和虹彩特效。因为这个DEMO对显卡要求相当严格,所以ATi的改卡爱好者就经常用这个DEMO来测试改卡是否成功,只要画面没有破碎、白点的不正常的情况,就证明成功了。这个DEMO的最低要求是Radeon9800显卡。
[b] [ATi新时代的主力X800系列的演示DEMO——Ruby、Subsurface Scattering、Crowd] [/b]
“Ruby”这是ATi新一代显卡RadeonX800的代言人,使用了大约8万个多边形构建而成。为了充分展示RadeonX800显卡的能力,ATi又再次找来图形工作室RhinoFX作为合作伙伴。RhinoFX制作出了一个简短而逼真,漫画般DEMO故事,而ATi的DEMO小组则把动画序列转换为即时的图像DEMO。整个演示动画应用了电影级别的特效技术,例如景深效果、动作捕捉,更大量采了RadeonX800支持的特效,如像素纹理渲染、柔和的软阴影、3Dc技术等等,几乎每个物体表面都使用了一个或者更多的渲染层次,从而给人真实感,从皮革到皮肤,甚至是刚刚打过蜡的地板都不例外,尤其Ruby的嘴唇渲染得柔和润泽,极为经典。
“Subsurface Scattering”它主要展示的是对复杂渲染的高执行效率和次表层散射效果。也就是ATi的SMARTSHADER HD技术。在SMARTSHADER HD下实现各种Shader的特效变得更加容易、高效。至于次表层散射效果就是一些半透明的材质,比如玉石、皮肤、玻璃、水等材质受到数个光源的透射,物体本身就会受到材质的厚度影响而显示出不同的透光性,光线在这些透射部分也可以互相混合、干涉--形成真实的材质感。这个DEMO的最低要求是RadeonX800显卡。
“Crowd”这是ATi最新发布的DEMO,演示中出现了1400个以上的士兵,他们在岩石地形上奔跑,每一个人都栩栩如生。该演示一看便知主要是表现RADEON X800系列显卡的顶点渲染处理性能以及大范围渲染能力的。
至此我们对显卡演示DEMO的介绍就告以段落了,希望以后读者在欣赏新的精美的DEMO的同时不仅能得到视觉上的享受,也能得到知识上的充实;我们更希望下次我们再介绍新的DEMO时不仅有nVIDIA和ATi两大巨头,更有强力第三方显卡芯片厂商的DEMO出现。
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