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《星际2》WCS赛事新规:整合全球三大联赛
暴雪今天发布公告称将对今年的《星际争霸2》世界锦标赛系列赛(WCS)进行大刀阔斧的赛制改革,从而建立起一个更加统一、紧密的赛制体系。
官方表示,全新的WCS系列赛将被划分为韩国、欧洲以及美洲三个大区,并首度引入《星际争霸2》电子竞技全球官方排名系统。其中韩国电子竞技协会(KeSPA)、Ongamenet (OGN)和GomTV三方将共同运营韩国区的比赛,而美国区和欧洲区的运营工作则分别交由美国职业游戏大联盟(MLG)和Turtle娱乐(ESL)负责。
赛制方面,每个大区联赛一年当中都将安排三个赛季的比赛,参赛选手将通过这些比赛来提升自己在电子竞技全球官方排名系统中的积分,最终三个大区全部选手中排名16强的玩家将一同前往美国加利福尼亚,参加在暴雪嘉年华上举办的WCS全球总决赛,最后的赢家将被冠以“《星际争霸 II》世界冠军”的头衔。
同时,新赛季在赛事转播方面也做出了更多努力,WCS官方转播合作伙伴Twitch将通过一个统一的《星际争霸 II》在线播出平台,以720p画质全程免费转播各地的WCS赛事。
按照计划,即将于明日开战的韩国赛区GSL联赛将拉开WCS全球联赛的大幕。
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