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一统江湖!全新3DMark详尽评测
2013-02-05 02:00:00  出处:快科技 作者:上方文Q/鲲鹏 编辑:上方文Q     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接

测试总结:台子搭好了 A/N的戏该怎么唱?

原定于去年12月份发布的新版3DMark一再跳票,直到今天才正式发布,个中原因应该也只有Futuremark自己才知道了,一家没几个人的小公司给全世界开发一个跨平台的基准测试软件并不容易。不管怎么说,它终究还是来了,只不过在命名方面实在是让人失望之极,3DMark这个名字很容易让人跟前几代软件搞混淆,返璞归真真的好吗?

从白皮书的内容来看,新版3DMark在细节方面相对前一代产品的优化确实不少,但由于图形技术依然停留在DX11这个层次上,因此他无法像3DMark 11从DX10过渡到DX11时候那样带给我们一种震撼的感觉,当然这怪不得Futuremark,毕竟这不是他们说了算的。从目前的情况来看DX11技术还能坚持很长的时间,而3DMark 11在这方面做得已经足够好了,因此Futuremark没能给我们惊喜也在情理之中。

也正是由于这个原因,新一代的3DMark将主要精力放在了全平台的支持方面,在未来Andorid版以及iOS版发布之后,我们终于能够一个统一的标准来判定ARM以及x86之间的性能优劣了。从目前的情况来看,x86的性能王者地位是不可能被动摇的。不过有测试的地方就有争议,这个统一的标准出台之后Futuremark可能会被大家的口水瞬间淹没,在ARM被x86打的落花流水的时候总会有人出来“主持公道”。 

一统江湖!全新3DMark详尽评测

回过头来我们再来看看成绩。整体来说,新版3DMark确实提升了对显卡的要求,但仅限于Fire Strike这一个场景,Ice Storm、Cloud Gate场景为了照顾其它平台不可避免的在画质方面做出了妥协,这样做的结果就是让桌面显卡在这里大展雄风,跑分达到了数万甚至数十万。Fire Strike场景在优化之后兼顾到了显卡性能以及显存显存容量等多方面的因素,对于显卡性能的判定显然更加公正客观一些。

A卡在新版的3DMark之中打了一个漂亮的翻身仗。GTX 680刚发布时候,在3DMark 11中至少能够领先HD 7970 20%左右,但现在却落后于HD 7970,还好差距并不算太大,没有之前泄露的那么夸张。对此成绩我们不做过多的评价,我们只说说本次暴露出来的具体问题。

高端N卡在本次测试中暴露出的问题是显存容量略显不足。GTX 680配备的2GB显存在Fire Strike Extreme测试中基本被占满,而HD 7970则显得相对来说轻松一些,这应该也是HD 7970最终战胜GTX 680的原因之一。

加入实时帧率曲线之后,HD 7970的跳帧现象被展露无疑,而且相当严重,导致成绩看起来很好,但实际上画面时不时得会有一定的卡顿。经过玩家、媒体的长期观察和批评,再加上Futuremark这次将其加入标准化测试,AMD也终于意识到了这种问题,近日发布的催化剂13.2测试版本就在着手解决,希望今后能完善起来,不再一条腿长、一条腿短。

不管大家怎么看,未来至少一年的时间内新版3DMark都会成为衡量显卡标准的一个新标杆。我们不妨将目光放到未来的Andorid版以及iOS版的3DMark上,到那个时候再对它的公平性做出评论也不迟。总之,3DMark把戏台给搭好了,下面怎么唱戏就看AMD、NVIDIA的了。

一统江湖!全新3DMark详尽评测

3DMark本地下载:
http://drivers.mydrivers.com/drivers/459-183686

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