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在此前VR-Zone爆出的幻灯片上,AMD对打桩机架构的线程调度能力以及Turbo Core 3.0功能做出了详细的解释,但在我们拿到的中文幻灯片上却没有找到这些介绍,我们在此就借用此前曝光的产品为大家再次简单讲解一下。
打桩机的分支预测、线程调度能力相对推土机都有了一定提升,说白了也就是打桩机的线程调度能力得到了优化,整数性能相对于推土机将会有更好的表现。
Turbo core3.0成为了CPU/GPU协同调度,TDP的动态分配进一步扩充到了GPU部分;其中CPU单核心/多核心以及CPU/GPU同时高负载时候的频率都不尽相同,以此来达到最佳性能。
在CPU较低负载,在GPU高负载的情况下,系统将会自动降低CPU自动超频的幅度,将更多的资源(功耗)供给GPU,让GPU在默认频率的基础上自动超频至更高的频率,最大超频幅度能够达到20%。
Trinity APU的动态加速无外乎三种情况,一是CPU高负载,将会自动加速至动态加速最高频率,此时GPU以默认频率运行,这方面与当初的Turbo Core 2.0类似,没什么好说的,在运行CineBench R11.5一类的吃CPU的程序时候动态加速会是这样。
在运行PCMark 7一类对于CPU/GPU均有负载的程序时,CPU将会动态加速8%左右,GPU依然以默认频率运行,已到达节能的目的。
而在运行3DMark 11这类对GPU负载较高的程序的时候,CPU就将会以默认频率运行,GPU则会自动超频20%,以达到更强的图形性能。
简单来说Turbo Core 3.0就是将APU看做了是了一个真正的整体,CPU/GPU可以协同加速,进一步的优化整机的功耗。
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