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十年3D路之春秋战国——显卡发展回顾
2004-08-24 18:15:00  出处:快科技 作者:驱动之家评测室 编辑:     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接

    [b] [春秋纷争,显卡群雄割据] [/b]

1998年到2000年初是3D图形芯片世界的春秋战国时期,众多的显卡厂商加入到这场混战之中,新旧混杂、兴衰更替,新产品层出不空,新技术突飞猛进,许多著名的“战役”使3D时代大步迈进,Voodoo王朝灰飞烟灭,天下合并鼎立之势逐渐形成…


十年3D路之春秋战国——显卡发展回顾

1998年2月Intel i740

时间的飞舟驶入1998年,3D游戏及图形芯片市场的蓬勃发展让很多厂商看到未来的3D世界将是一块膏腴的土壤,1998注定又将是一个动荡的时期。Intel如半路闯出的一匹黑马,推出了风光一时的i740 图形芯片,i740支持AGP2X规格,象素填充率达到55Mpixels/s,三角形生成率为500K Trianglws/s,支持DVD解压,尽管2D速度一般,但它的3D性能在当时还算不错,加上相对便宜的价格和Intel在芯片组领域的头羊地位,i740也取得了骄人的成绩。随着3D市场竞争的加剧,Intel干脆将i740芯片组整合到自已的主板芯片组内以此提高主板性价比,时至今日它的整合显卡依然牢牢盘踞着很大的市场份额。


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i750

市场上难得一见的Intel的i750芯片组,它已不是Intel正式推荐的图形芯片组,只能在一些极少的场合见到。


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1998年2月Rage Pro Turbo

其实依然是Rage Pro,只不过ATi为其发布了最新的Turbo驱动程序并更名为Rage Pro Turbo,但是驱动带来的有限的性能提升并不能捍不动Voodoo2分毫。


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1998年2月Riva 128 ZX

Riva 128 ZX较Riva 128在速度和3D性能上都有提高,达到了每秒1亿的峰值像素填充率和500万的峰值三角形生成率,支持的帧缓冲从4MB增加到8MB,并增加了对OpenGL的支持,加上定位中端市场,合理的价格满足了许多游戏玩家对3D游戏的梦想,使价格高高在上的Voodoo2丢掉了不小的市场份额。面对nVIDIA日益丰满的羽翼和步步紧逼的步代,一轮风云激荡的抢夺战逐渐上幕。


十年3D路之春秋战国——显卡发展回顾

1998年3月Riva TNT

如果说之前nVIDIA对3DFx还心存顾忌的话,Riva TNT的推出则使nVIDIA开始直面自已的敌人。TNT的核心技术TwiN Texel引擎是一条双象素的32-bit渲染流水线,允许在一个时钟周期内同时处理两个像素,使它的填充率可以达到250Mpixels/s。支持24位Z-Buffer中的8位模板,支持多种图形的过滤如每像素 MIP贴图保证成像的清晰程度,最大支持16MB显存,使得新的图形芯片在图像质量上有很大的改进,在性能上已与Voodoo2旗鼓相当。但是依然无法超越VooDooII SLI模式的极限,而大多数的游戏厂商对3DFx的产品进行的专门优化,也都使Riva TNT一时难以彻底撼动3DFx深厚的根基。


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1998年4月Matrox G100

Matrox第一代3D图形芯片,最大支持8MB SGRAM,分辨率可高达1600×1200,真正支持Bi-linear Filtering(双线性过滤)及Tri-linear Filtering(三线性过滤),虽然它的2D性能相当出色,但3D性能却略稍于其它对手,加上价格昂贵,反响并不很高。


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1998年5月MatroxG200

G200内置可编程的浮点安装和填充引擎,支持Direct3D和OpenGL,支持多纹理贴图和高精度的32位Z-Buffering。使用了一种被称为 VCQ(Vibrant Color Quality Rendering)的技术,能够提供高质量的色彩输出,并且采用了新的SRA(Symmetric Rendering Architecture,对称渲染结构)技术,提高了2D加速和视频操作的性能。但是在3D性能上还远远不及RIVA TNT以及Voodoo2,而且价格高昂、不能良好支持OpenGL也是其美中不足的地方。


十年3D路之春秋战国——显卡发展回顾

1998年5 月Savage3D

2D时代的叱咤风云的霸主,S3自然不甘于3D战场的沉寂,在推出Virge之后,S3苦心打造终于推出了第一块真正的3D加速卡, Savage3D采用128位总线结构及单周期三线性多重贴图技术,最大像素填充率达到了125M Pixels/s,三角形生成率也达到了每秒500万个。支持Direct3D与OpenGL,最大显存容量可达8MB SGRAM或SDRAM,支持AGP 4×规范,同时也支持当时流行反射和散射、Alpha混合、多重纹理、衬底纹理、边缘抗锯齿、16/24位Z-buffering、Tri-linear Filtering(三线性过滤技术)等技术,并首次采用了鼎鼎大名的S3TC智能纹理压缩技术,在播放MPEG-2时拥有极低的CPU占用率。它无疑应该是一款收获成功的产品,可是它面对的却是TNT和Voodoo3这两款功能强大的对手,加上驱动程序Bug连连和最多只支持8M显存的缺憾,最终也只能在低端市场独自徘徊。


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1998年8 月3Dlabs Permedia3

由于3Dlabs在推出Permedia后重心转移,加上Permedia3上市时间较晚,在3D性能上并无可圈可点之处,上市之后市场反响平平,不过它在3D设计中的表现却不容轻视,是一块定位于入门级的专业3D加速卡。


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1998年9月VOODOO Banshee


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帝盟的Voodoo Banshee

Voodoo2带来的再次成功将3DFx王朝不断推向鼎盛时期,荣耀和光环任谁都不能甘心自己的产品只能做为一块子卡出现,Voodoo Rush虽然最终折戟沉沙,但是3DFx依然不屈不挠地推出了美丽的女妖Voodoo Banshee试图再次创造奇迹。Voodoo Banshee整合了2D/3D引擎,最高支持16MB显存,核心和显存频率分别为100MHz/125MHz,100M Pixels/s的象素填充率和300万每秒的三角形生成率,它的硬件性能超过了Voodoo2,但是由于两条渲染流水线被缩减到了一条,导致了它的3D性能降低不少。不过它内建的2D引擎在性能上基本上可与Matrox G200相媲美加上不错的超频能力,使Banshee在市场上取得了不错的成绩,2D性能也获得了大众的首肯。


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1998年10月Rage 128


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Rage128 GL

ATi在激烈的市场竞争中始终保持着顽强不屈的斗志,为了与Riva TNT和Voodoo2对抗,ATi发布了Rage 128,Rage 128的核心专门针对32位渲染而设计,在32位渲染环境下仅会造成不到5%的性能损失,所以在许多测试中它的性能与TNT2相较也相差无几,它还内建了MPEG2解码以及动态补偿电路,可以流畅的播放DVD。Rage128又分为GL和VR两种型号,VR主攻低端而GL专对高端。Rage128 GL也是第一块硬件上完全支持OpenGL的显示芯片。但由于上市时间太晚和驱动程序的问题使它没能像TNT2那样为世所瞩目。

本文部分图片由硬件风云提供

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