正文内容 评论(0

十年3D路之春秋战国——显卡发展回顾
2004-08-24 18:15:00  出处:快科技 作者:驱动之家评测室 编辑:     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接

    [b] [帝星陨落,3D显卡江山易主] [/b]


十年3D路之春秋战国——显卡发展回顾

1999年8月GeForce256(NV10)

GeForce256绝对是一款具有划时代意义的产品,它的发布意味着在3D图形市场nVIDIA彻底将3Dfx抛开了很远。Geforce256也是全球第一个集成几何加速/转换、动态光影、三角形设置/剪辑和四像素渲染等3D加速功能的图形引擎。通过T&&L技术,它将CPU从繁重的3D几何运算中解放出来,所有的变形与光照等原来由CPU处理的工作都交由GPU来运算。从某种意义上说,Geforce256开创了一个3D游戏的新时代,同时nVIDIA在显卡芯片领域里的霸主地位业已形成。


十年3D路之春秋战国——显卡发展回顾

1999年8月All-in-Wonder 128

基于Rage 128的多媒体显卡,采用ATI的Rage 128GL绘图晶片,内建一个功能强大的TV Tuner,可连接电视视讯,在个人电脑萤幕上观看电视节目,并可搭配应用软体采集或录制电视节目。


十年3D路之春秋战国——显卡发展回顾

1999年10月Rage FURY MAXX

为了对抗NVIDIA的GeForce256,ATi又发布了该产品,它采用两块较高频率的Rage 128 Pro并行处理芯片,每个芯片轮流渲染,理论上性能是Rage 128 Pro的两倍。值得一提的是在Rage 128 Pro中应用了一种Dual ASIC双芯片技术,这种技术类似于Voodoo 2的SLI(Scan Line Interleave)技术,用同样的双芯片协同工作,能最大程度上提高显示卡的性能,是当时唯一可以做到与GeForce256抗衡的产品。但在低端CPU上,Rage Fury Maxx 的表现非常差,优势难以得到发挥,而且制造成本要比GeForce256高的多。


十年3D路之春秋战国——显卡发展回顾

1999年SIS300

SiS300是SiS第一款标准的128位图形处理芯片,采用0.25微米制程生产,支持的AGP 2X接口,完全支持DirectX指令集及其优化,提供了3D动画所需的各种特效与功能,SiS300也象SiS6326一样具有硬件支持DVD回放及解码功能,3D性能表现一般。


十年3D路之春秋战国——显卡发展回顾

1999年11月VOODOO 4 4500

江河日下,迫使3dfx推出一款性能上能与GeForce256相匹敌的产品来支撑逐渐倾斜的帝国大厦。VOODOO 4 4500首次采用了3dfx独创的VSA架构-可升级Voodoo架构,它类似很像ATi的MAXX技术,支持多核心协同工作以大幅提高性能。并终于可以支持32bit真彩渲染和2048×2048的大纹理,却不支持当时非常重要也非常热门的技术---硬件T&L。性能只是能与TNT2相持平。


十年3D路之春秋战国——显卡发展回顾

1999年11月VOODOO 5 5000

VOODOO 4 4500发布后不久,3Dfx便推出了这款VOODOO 5 5000,它采用两块VSA-100图形芯片,因此拥有两倍于Voodoo4 4500的填充速率和T-Buffer,但最大只能支持32M显存制约了它的发展和应用。


十年3D路之春秋战国——显卡发展回顾

2000年第一季度Radeon256

Radeon 256这也是自nVIDIA推出GeForce256之后第二款支持T&L的GPU核心,ATi重新设计了和Rage 128 PRO完全不同的芯片架构,采用了点0.18微米的制造工艺,芯片内集成3000万个晶体管,可在每秒生成3000万个三角形,采用200MHz的双像素通道架构,每个通道有3个纹理单元,最大的纹理填充率达到1200M Pixels/s。最具特色的技术当推Charisma Engine几何引擎,它拥有的骨架动画技术和蒙皮技术可令3D画面看起来更真实更平滑柔和。


十年3D路之春秋战国——显卡发展回顾

2000年4月GeForce2 GTS

Geforce2 GTS拥有256位的核心引擎和256位的显存接口,支持32位色渲染,350Mhz的RAMDAC,支持最高2048X1536的分辨率。高达1.6G的象素填充率,使用第二代的T&L技术,每秒能生成2500万多边形,不再占用太多的CPU资源,支持AGP4X和快写模式最大支持128M DDR SGRAM显存,对D3D和OPENGL的完善支持,使它在推出后不管是3D游戏还是3D作图都是最强最顶级的选择。


十年3D路之春秋战国——显卡发展回顾

2000年4月Matrox G450

继Matrox G400的成功推出,Matrox G450意欲在3D市场上再创佳绩,它采用0.18微米制造工艺,整合了一个数字面板发送器、TV-Out编码器、二级RAMDAC,这些新技术都能使G450比G400有更高的帧速率而且有更好的图像质量。可惜十月怀胎不是时候,此时的Radeon256和GeForce2 GTS已经异常强大,3D方面的能力毕竟不是Matrox的强项。


十年3D路之春秋战国——显卡发展回顾

 

2000年5月VOODOO 5 5500

此刻的Voodoo如秋婵般无力抵御IT迅疾的寒风,整个帝国摇摇欲坠,日薄西山。VOODOO 5 5500虽然拥有两颗VSA-100芯片,支持硬件级的全屏反锯齿,支持运动景深,但是高昂的价格、不完善的驱动、Voodoo4的平平性能,除了那些铁杆级Voodoo迷还执著地期待地帝国的复兴外,ATi和nVIDIA的日益强大已使很多人慢慢地淡忘了这个未路的英雄。


十年3D路之春秋战国——显卡发展回顾

最后的绝唱VOODOO 5 6000


十年3D路之春秋战国——显卡发展回顾

Voodoo4-4200-2


十年3D路之春秋战国——显卡发展回顾

未竟的遗作Rampage

濒临未路的3Dfx犹若困兽,万般无奈之余希望再次借助VSA架构的威力缩短最后的未期。怪兽级的显卡Voodoo5 6000集成了四片VSA-100芯片,拥有128M的SDRAM显存,高达1.33G的象素填充率让3dfx再次登上了性能的颠峰,并且宣布了自己的下一代渲染引擎“暴怒”,但高达599美元的售价令所有的Voodoo信徒望而却步,同年12月的Comdex大展上3dfx宣布停止制造Voodoo5 6000显卡,不久,噩耗传来:Nvidia将收购3dfx图形资产,包括芯片,知识产权和品牌。曾经不可一世的Voodoo王朝轰然坍塌,千万Voodoo迷心痛不已,痛苦中低喃:如果3Dfx专心做自己的3D子卡,如果3Dfx没有收购STB,如果3Dfx没有死抱VSA架构不放,如果……,无尽遗憾只能凭后人评说。


十年3D路之春秋战国——显卡发展回顾

2000年5月Blade XP


十年3D路之春秋战国——显卡发展回顾

Blade T64

本想Trident已不会再涉足桌面图形芯片市场,不料短暂沉默之后,这个无畏的斗士重新投入激烈的市场竞争中,Blade XP核心属于Trident第一款256位的绘图处理器,采用0.18微米的制造工艺,核心时钟频率为200 MHz,像素填充率达到1.6G,与Geforce2GTS处于同一等级,支持Direct X7.0等等。虽然如此它的3D性能、驱动程序、显存支持等方面依然Bub多多,低端用户可做考虑。


十年3D路之春秋战国——显卡发展回顾

 2000年5月 SIS305

SiS 305其实是SiS300的升级版本,性能上并没有多大提升,最终只能孤芳自赏。

【本文结束】如需转载请务必注明出处:快科技

责任编辑:

  • 支持打赏
  • 支持0

  • 反对

  • 打赏

文章价值打分

当前文章打分0 分,共有0人打分
  • 分享好友:
  • |
本文收录在
#快讯

  • 热门文章
  • 换一波

  • 好物推荐
  • 换一波

  • 关注我们

  • 微博

    微博:快科技官方

    快科技官方微博
  • 今日头条

    今日头条:快科技

    带来硬件软件、手机数码最快资讯!
  • 抖音

    抖音:kkjcn

    科技快讯、手机开箱、产品体验、应用推荐...