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十年3D路之春秋战国——显卡发展回顾
2004-08-24 18:15:00  出处:快科技 作者:驱动之家评测室 编辑:     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接

    [b] [春秋纷争,显卡群雄割据] [/b]

1998年到2000年初是3D图形芯片世界的春秋战国时期,众多的显卡厂商加入到这场混战之中,新旧混杂、兴衰更替,新产品层出不空,新技术突飞猛进,许多著名的“战役”使3D时代大步迈进,Voodoo王朝灰飞烟灭,天下合并鼎立之势逐渐形成…


十年3D路之春秋战国——显卡发展回顾

1998年2月Intel i740

时间的飞舟驶入1998年,3D游戏及图形芯片市场的蓬勃发展让很多厂商看到未来的3D世界将是一块膏腴的土壤,1998注定又将是一个动荡的时期。Intel如半路闯出的一匹黑马,推出了风光一时的i740 图形芯片,i740支持AGP2X规格,象素填充率达到55Mpixels/s,三角形生成率为500K Trianglws/s,支持DVD解压,尽管2D速度一般,但它的3D性能在当时还算不错,加上相对便宜的价格和Intel在芯片组领域的头羊地位,i740也取得了骄人的成绩。随着3D市场竞争的加剧,Intel干脆将i740芯片组整合到自已的主板芯片组内以此提高主板性价比,时至今日它的整合显卡依然牢牢盘踞着很大的市场份额。


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i750

市场上难得一见的Intel的i750芯片组,它已不是Intel正式推荐的图形芯片组,只能在一些极少的场合见到。


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1998年2月Rage Pro Turbo

其实依然是Rage Pro,只不过ATi为其发布了最新的Turbo驱动程序并更名为Rage Pro Turbo,但是驱动带来的有限的性能提升并不能捍不动Voodoo2分毫。


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1998年2月Riva 128 ZX

Riva 128 ZX较Riva 128在速度和3D性能上都有提高,达到了每秒1亿的峰值像素填充率和500万的峰值三角形生成率,支持的帧缓冲从4MB增加到8MB,并增加了对OpenGL的支持,加上定位中端市场,合理的价格满足了许多游戏玩家对3D游戏的梦想,使价格高高在上的Voodoo2丢掉了不小的市场份额。面对nVIDIA日益丰满的羽翼和步步紧逼的步代,一轮风云激荡的抢夺战逐渐上幕。


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1998年3月Riva TNT

如果说之前nVIDIA对3DFx还心存顾忌的话,Riva TNT的推出则使nVIDIA开始直面自已的敌人。TNT的核心技术TwiN Texel引擎是一条双象素的32-bit渲染流水线,允许在一个时钟周期内同时处理两个像素,使它的填充率可以达到250Mpixels/s。支持24位Z-Buffer中的8位模板,支持多种图形的过滤如每像素 MIP贴图保证成像的清晰程度,最大支持16MB显存,使得新的图形芯片在图像质量上有很大的改进,在性能上已与Voodoo2旗鼓相当。但是依然无法超越VooDooII SLI模式的极限,而大多数的游戏厂商对3DFx的产品进行的专门优化,也都使Riva TNT一时难以彻底撼动3DFx深厚的根基。


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1998年4月Matrox G100

Matrox第一代3D图形芯片,最大支持8MB SGRAM,分辨率可高达1600×1200,真正支持Bi-linear Filtering(双线性过滤)及Tri-linear Filtering(三线性过滤),虽然它的2D性能相当出色,但3D性能却略稍于其它对手,加上价格昂贵,反响并不很高。


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1998年5月MatroxG200

G200内置可编程的浮点安装和填充引擎,支持Direct3D和OpenGL,支持多纹理贴图和高精度的32位Z-Buffering。使用了一种被称为 VCQ(Vibrant Color Quality Rendering)的技术,能够提供高质量的色彩输出,并且采用了新的SRA(Symmetric Rendering Architecture,对称渲染结构)技术,提高了2D加速和视频操作的性能。但是在3D性能上还远远不及RIVA TNT以及Voodoo2,而且价格高昂、不能良好支持OpenGL也是其美中不足的地方。


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1998年5 月Savage3D

2D时代的叱咤风云的霸主,S3自然不甘于3D战场的沉寂,在推出Virge之后,S3苦心打造终于推出了第一块真正的3D加速卡, Savage3D采用128位总线结构及单周期三线性多重贴图技术,最大像素填充率达到了125M Pixels/s,三角形生成率也达到了每秒500万个。支持Direct3D与OpenGL,最大显存容量可达8MB SGRAM或SDRAM,支持AGP 4×规范,同时也支持当时流行反射和散射、Alpha混合、多重纹理、衬底纹理、边缘抗锯齿、16/24位Z-buffering、Tri-linear Filtering(三线性过滤技术)等技术,并首次采用了鼎鼎大名的S3TC智能纹理压缩技术,在播放MPEG-2时拥有极低的CPU占用率。它无疑应该是一款收获成功的产品,可是它面对的却是TNT和Voodoo3这两款功能强大的对手,加上驱动程序Bug连连和最多只支持8M显存的缺憾,最终也只能在低端市场独自徘徊。


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1998年8 月3Dlabs Permedia3

由于3Dlabs在推出Permedia后重心转移,加上Permedia3上市时间较晚,在3D性能上并无可圈可点之处,上市之后市场反响平平,不过它在3D设计中的表现却不容轻视,是一块定位于入门级的专业3D加速卡。


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1998年9月VOODOO Banshee


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帝盟的Voodoo Banshee

Voodoo2带来的再次成功将3DFx王朝不断推向鼎盛时期,荣耀和光环任谁都不能甘心自己的产品只能做为一块子卡出现,Voodoo Rush虽然最终折戟沉沙,但是3DFx依然不屈不挠地推出了美丽的女妖Voodoo Banshee试图再次创造奇迹。Voodoo Banshee整合了2D/3D引擎,最高支持16MB显存,核心和显存频率分别为100MHz/125MHz,100M Pixels/s的象素填充率和300万每秒的三角形生成率,它的硬件性能超过了Voodoo2,但是由于两条渲染流水线被缩减到了一条,导致了它的3D性能降低不少。不过它内建的2D引擎在性能上基本上可与Matrox G200相媲美加上不错的超频能力,使Banshee在市场上取得了不错的成绩,2D性能也获得了大众的首肯。


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1998年10月Rage 128


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Rage128 GL

ATi在激烈的市场竞争中始终保持着顽强不屈的斗志,为了与Riva TNT和Voodoo2对抗,ATi发布了Rage 128,Rage 128的核心专门针对32位渲染而设计,在32位渲染环境下仅会造成不到5%的性能损失,所以在许多测试中它的性能与TNT2相较也相差无几,它还内建了MPEG2解码以及动态补偿电路,可以流畅的播放DVD。Rage128又分为GL和VR两种型号,VR主攻低端而GL专对高端。Rage128 GL也是第一块硬件上完全支持OpenGL的显示芯片。但由于上市时间太晚和驱动程序的问题使它没能像TNT2那样为世所瞩目。

本文部分图片由硬件风云提供

    [b] [遮日鏖战 3D巨头角力] [/b]


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1998年11月VOODOO3


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VOODOO3 2000


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VOODOO3 3000


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VOODOO3 3500

Voodoo3发布之前,3Dfx改名为3dfx,并发生了对其有深远意义的收购STB(当时与Diamond齐名的板卡制造厂商)事件,Voodoo从此走上自主经营品牌显卡的路线,而不再只是一家芯片提供商,这种化友为敌自断后路的愚蠢举措使众多昔日盟友不得已加入nVIDIA阵营,3dfx王朝从此开始走向低谷。面对nVIDIA的凌厉进攻,Voodoo王朝的威望和市场逐渐萎缩,为了打击对手,在RIVA TNT推出后的半年,3dfx踌躇满志地推出了Voodoo3,梦想着狂澜再起,将对手溺死在襁褓之内。但实际上Voodoo3与Voodoo2相比并没有本质上的不同,充其量不过是Voodoo 2和Banshee的结合体,最令人失望的地方在于只有16MB显存且不支持真正的AGP和32位色彩渲染。在性能上大在落后于随后推出的TNT2,同时不开放显卡授权死抱着Glide图形接口不放最终导致了阵营不断萎缩,Voodoo的影响日渐式微。


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1999年2月Savage4


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Savage4 LT


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Savage4 GT


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Savage4 pro


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Savage4 pro+

从2D时代到3D时代,S3始终都保持着锐意进取的作风,产品不停推陈出新,经历过Savage3D平平的市场反应,励精图治后再度推出Savage4系列产品,奈何它除了优秀的DVD播放能力和独有的材质压缩技术外在3D性能上毫无出彩,始终只能在低端市场浅唱低吟了。


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1999年3月RIVA TNT2 (NV5)


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TNT2 M64


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TNT2 Ultra


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TNT2 Vanta


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TNT2 Pro

TNT2的发布如同一颗重磅子弹狠狠地射入3dfx的心脏,它支持当时几乎所有的3D加速特性,包括32位渲染、24位Z缓冲、各向异性滤波、全景反锯齿、硬件凸凹贴图等,而且它还支持AGP4X图形接口,并首次将产品线细分为TNT2、TNT2 Ultra、TNT2 M64、TNT2 PRO和TNT2 Vanta,涵盖了整个高、中、低市场。TNT2的全面开花使3Dfx更加陷入不利的境地。


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1999年3月G400

继G100和G200之后,Matrox不断发挥自己在2D方面的优势,增强3D方面的性能终于打造了G400这款相当经典的显卡,G4 00最大卖点是环境映射、凹凸贴图和双头显示技术,

由此带来的优秀的图像质量,完美的2D和3D画质使最挑剔的玩家都无不称奇,环境映射的效果更让人印象深刻,高分辩率下的低CPU占有率使其在播放DVD时更是高人一筹。唯一的缺点即是高昂的价格让一般人望而却步。


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1999年4月Rage 128 Pro

Rage 128 Pro和Rage 128相比大幅提升了核心和显存频率,支持各项异性过滤,升级了三角形生成引擎,性能比Rage 128提高了将近50%。


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1999年7月Savage2000


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Savage2000+

Savage 2000当时第一个采用0.18微米制程的图形芯片,并使用主流128位显存控制器设计,与Savage 4相比,Savage 2000采用了新的设计架构,加入了QuadTexture最新图象引擎,在性能和图像质量与同代产品都可有一比,但依然不能超越GeForce 256。

    [b] [帝星陨落,3D显卡江山易主] [/b]


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1999年8月GeForce256(NV10)

GeForce256绝对是一款具有划时代意义的产品,它的发布意味着在3D图形市场nVIDIA彻底将3Dfx抛开了很远。Geforce256也是全球第一个集成几何加速/转换、动态光影、三角形设置/剪辑和四像素渲染等3D加速功能的图形引擎。通过T&&L技术,它将CPU从繁重的3D几何运算中解放出来,所有的变形与光照等原来由CPU处理的工作都交由GPU来运算。从某种意义上说,Geforce256开创了一个3D游戏的新时代,同时nVIDIA在显卡芯片领域里的霸主地位业已形成。


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1999年8月All-in-Wonder 128

基于Rage 128的多媒体显卡,采用ATI的Rage 128GL绘图晶片,内建一个功能强大的TV Tuner,可连接电视视讯,在个人电脑萤幕上观看电视节目,并可搭配应用软体采集或录制电视节目。


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1999年10月Rage FURY MAXX

为了对抗NVIDIA的GeForce256,ATi又发布了该产品,它采用两块较高频率的Rage 128 Pro并行处理芯片,每个芯片轮流渲染,理论上性能是Rage 128 Pro的两倍。值得一提的是在Rage 128 Pro中应用了一种Dual ASIC双芯片技术,这种技术类似于Voodoo 2的SLI(Scan Line Interleave)技术,用同样的双芯片协同工作,能最大程度上提高显示卡的性能,是当时唯一可以做到与GeForce256抗衡的产品。但在低端CPU上,Rage Fury Maxx 的表现非常差,优势难以得到发挥,而且制造成本要比GeForce256高的多。


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1999年SIS300

SiS300是SiS第一款标准的128位图形处理芯片,采用0.25微米制程生产,支持的AGP 2X接口,完全支持DirectX指令集及其优化,提供了3D动画所需的各种特效与功能,SiS300也象SiS6326一样具有硬件支持DVD回放及解码功能,3D性能表现一般。


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1999年11月VOODOO 4 4500

江河日下,迫使3dfx推出一款性能上能与GeForce256相匹敌的产品来支撑逐渐倾斜的帝国大厦。VOODOO 4 4500首次采用了3dfx独创的VSA架构-可升级Voodoo架构,它类似很像ATi的MAXX技术,支持多核心协同工作以大幅提高性能。并终于可以支持32bit真彩渲染和2048×2048的大纹理,却不支持当时非常重要也非常热门的技术---硬件T&L。性能只是能与TNT2相持平。


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1999年11月VOODOO 5 5000

VOODOO 4 4500发布后不久,3Dfx便推出了这款VOODOO 5 5000,它采用两块VSA-100图形芯片,因此拥有两倍于Voodoo4 4500的填充速率和T-Buffer,但最大只能支持32M显存制约了它的发展和应用。


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2000年第一季度Radeon256

Radeon 256这也是自nVIDIA推出GeForce256之后第二款支持T&L的GPU核心,ATi重新设计了和Rage 128 PRO完全不同的芯片架构,采用了点0.18微米的制造工艺,芯片内集成3000万个晶体管,可在每秒生成3000万个三角形,采用200MHz的双像素通道架构,每个通道有3个纹理单元,最大的纹理填充率达到1200M Pixels/s。最具特色的技术当推Charisma Engine几何引擎,它拥有的骨架动画技术和蒙皮技术可令3D画面看起来更真实更平滑柔和。


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2000年4月GeForce2 GTS

Geforce2 GTS拥有256位的核心引擎和256位的显存接口,支持32位色渲染,350Mhz的RAMDAC,支持最高2048X1536的分辨率。高达1.6G的象素填充率,使用第二代的T&L技术,每秒能生成2500万多边形,不再占用太多的CPU资源,支持AGP4X和快写模式最大支持128M DDR SGRAM显存,对D3D和OPENGL的完善支持,使它在推出后不管是3D游戏还是3D作图都是最强最顶级的选择。


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2000年4月Matrox G450

继Matrox G400的成功推出,Matrox G450意欲在3D市场上再创佳绩,它采用0.18微米制造工艺,整合了一个数字面板发送器、TV-Out编码器、二级RAMDAC,这些新技术都能使G450比G400有更高的帧速率而且有更好的图像质量。可惜十月怀胎不是时候,此时的Radeon256和GeForce2 GTS已经异常强大,3D方面的能力毕竟不是Matrox的强项。


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2000年5月VOODOO 5 5500

此刻的Voodoo如秋婵般无力抵御IT迅疾的寒风,整个帝国摇摇欲坠,日薄西山。VOODOO 5 5500虽然拥有两颗VSA-100芯片,支持硬件级的全屏反锯齿,支持运动景深,但是高昂的价格、不完善的驱动、Voodoo4的平平性能,除了那些铁杆级Voodoo迷还执著地期待地帝国的复兴外,ATi和nVIDIA的日益强大已使很多人慢慢地淡忘了这个未路的英雄。


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最后的绝唱VOODOO 5 6000


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Voodoo4-4200-2


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未竟的遗作Rampage

濒临未路的3Dfx犹若困兽,万般无奈之余希望再次借助VSA架构的威力缩短最后的未期。怪兽级的显卡Voodoo5 6000集成了四片VSA-100芯片,拥有128M的SDRAM显存,高达1.33G的象素填充率让3dfx再次登上了性能的颠峰,并且宣布了自己的下一代渲染引擎“暴怒”,但高达599美元的售价令所有的Voodoo信徒望而却步,同年12月的Comdex大展上3dfx宣布停止制造Voodoo5 6000显卡,不久,噩耗传来:Nvidia将收购3dfx图形资产,包括芯片,知识产权和品牌。曾经不可一世的Voodoo王朝轰然坍塌,千万Voodoo迷心痛不已,痛苦中低喃:如果3Dfx专心做自己的3D子卡,如果3Dfx没有收购STB,如果3Dfx没有死抱VSA架构不放,如果……,无尽遗憾只能凭后人评说。


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2000年5月Blade XP


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Blade T64

本想Trident已不会再涉足桌面图形芯片市场,不料短暂沉默之后,这个无畏的斗士重新投入激烈的市场竞争中,Blade XP核心属于Trident第一款256位的绘图处理器,采用0.18微米的制造工艺,核心时钟频率为200 MHz,像素填充率达到1.6G,与Geforce2GTS处于同一等级,支持Direct X7.0等等。虽然如此它的3D性能、驱动程序、显存支持等方面依然Bub多多,低端用户可做考虑。


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 2000年5月 SIS305

SiS 305其实是SiS300的升级版本,性能上并没有多大提升,最终只能孤芳自赏。

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