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Intel今天会对Ivy Bridge的移动平台进行一次大扩军,主要是新增多款面向超极本的低压低功耗型号,而在桌面上,我们迎来了新款“Core i5-3470”。
这颗U其实并没有什么神秘的,就是已有型号Core i5-3450的升级版,频率仅仅提升了100MHz而来到3.2GHz,其它规格都保持不变,比如四核心四线程、三级缓存6MB、图形核心HD Graphics 2500 650-1150MHz、热设计功耗77W、支持VT-x/AES-NI/vPro/TXT/SIPP等技术,价格也还是保持在184美元。
动态加速频率自然也顺应提升,单核、双核、三核、四核最高分别可以达到3.6GHz、3.6GHz、3.5GHz、3.4GHz。超频也是有限制的,单核、双核、三核、四核最高分别能超到4.0GHz、4.0GHz、3.9GHz、3.8GHz,也就是加速极限再往上400MHz。
经过试验,超频的确很轻松,不需要动电压就能达到最高标称值。
以x264视频编码为例,超频后的性能可提升大约10%。
功耗方面超频前后待机都是54.4W,x264编码满载的话超频前96.6W,超频后增至110.1W,多了13%,基本可以接受。
频率提升100MHz,处理器性能不会有多大不同,不过AnandTech还是特意对其中六个单元的的HD Graphics 2500(以下简称HD2500)图形核心进行了比较详尽的考察,毕竟之前大家关注的都是十二个单元的高端型HD Graphics 4000(以下简称HD4000)。按照Intel自己的说法,HD2500 3D游戏中要比上代HD Graphics 2000快大约10-20%。
Quick Sync转码性能
上来就是意外,HD2500竟然比HD4000还要快一些。Quick Sync视频转码非常依赖图形核心的执行单元阵列,但一般的工作负载在HD2500、HD4000身上并无太大不同,有这方面需要的选择其一即可,它们都要比Sandy Bridge HD Graphics 3000快不少。
3D游戏性能
HD4000绝大部分情况下都可以甩开GT520,最多基本持平,有时候甚至可以和GT440较量较量(《地铁2033》),只是距离HD5570、A8-3870K APU还有不小的差距。
HD2500因为执行单元数量少,频率也低,大大慢于HD4000自然在情理之中,多数时候只有后者的60%左右,有时候甚至还不到一半,好的时候能接近80%。上代高端HD3000有十二个单元,HD2500完败给它也可以理解。
事实上在整个游戏测试环节,HD2500基本都是垫底打酱油的角色,大部分时候连HD5450都跑不过。实际游戏体验也比较尴尬,即使是1366×768分辨率下也基本很难保证流畅。
总之,想玩游戏的话HD2500并不是个很好的选择,硬着头皮上也必须使用很低的分辨率和画质设定。
计算性能
《文明5》:还不到HD4000的三成,甚至不如HD5450,严重不推荐。
DX11计算着色器流体模拟:HD4000因为共享三级缓存而有着不错的表现,HD2500就完全不行了。
理论性能
3DMark Vantage像素填充率:得益于高内存带宽,HD2500成绩也不错,和HD3000平起平坐。
3DMark Vantage纹理填充率:FP16纹理吞吐就不行了。
DX11曲面细分(普通和最高采样):HD2500不出意外地只有HD4000的55-60%左右。
GPU功耗
《地铁2033》游戏中,HD2500 i5-3470消耗了76.2W,HD4000 i7-3770K则是98.9W,前者少了接近30%。
CPU性能
顺便再来看看CPU的性能吧。因为不支持超线程,i5-3470在繁重多线程测试中会比i7-3770K慢不少,但大多数普通应用,包括游戏,二者其实都差不了多少。
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