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[解析X800系列的新技术 下]
SmoothVision HD
简单的来说SMOOTHVISION HD 技术就是RADEON X800 系列中所运用的最新的图像品质加强技术。可以通过不同的设定使其符合任何应用程序的需求。
SMOOTHVISION HD自动删除了渲染过程中生成的一些不真实的修饰效果,主力提升着色器生成的图像细节,通过改良的抗锯齿功能,新的各向异性过滤算法和后面要说的3Dc纹理压缩技术来在资源有限的情况下尽力的提高显示质量。
暂时性反锯齿
在RADEON X800系列的SMOOTHVISION HD特性中,优秀的全屏抗锯齿技术是其引以为傲的,而其中有一个新特性不得不提,就是暂时性反锯齿。

这项新技术会在每一视框中交替换用两种不同的预定义取样样式,持续性的显示会使两种取样样式的结果合并为一种结果。这样产生的影像,就因为人眼的视觉暂留效果,如同实际采样的两倍,可以提供相当高品质的抗锯齿图像,而且对显示性能造成影响甚微。它可以使2倍抗锯齿的效果接近以前的4倍抗锯齿。
面向未来的3Dc纹理压缩技术
ATI研发的3Dc 新式压缩技术第一次在RADEON X800系列图形芯片中采用。该项技术最大的特点就是让游戏软件业者能在实时3D 立体影像之中植入较以往更加细致的部分。
现今图形处理器主要采用数据与带宽压缩技术来完成与日俱增的性能与图像品质需求,对游戏本身而言,纹理数据通常是资源最大的消耗者。现今纹理压缩技术的标准的是名为DXTC (DirectX Texture Compression)的算法。DXTC在2D 色彩数组及以RGB与RGBA格式所贮存的数据压缩效果的表现上相当卓越,被多数的游戏开发公司所青睐。但是DXTC 在处理纹理压缩方面的能力远不如它在色彩数据压缩上的表现,3Dc 便是为了弥补DXTC 技术的种种不足而生的新技术,并提供快速而有效的新型纹理数据,3Dc 成为未来「高画质游戏」实现的关键性技术。
3Dc 可以为以往的纹理压缩算法所未解决的法线贴图压缩难题提供一个理想的解决方案。它提供了将近4:1的法线贴图压缩率,同时影像品质与未压缩前的图样几乎一致。此一技术系采用硬件加速,可以保证最小的画质损失。因此,开发人员可以不受限制的使用更高分辨率,甚至更加细致的法线贴图,同时可以将它们套用在所有布景当中的所有对象上,而不只是选择性的套用在单一对象上。

法线贴图可以轻易的让1000个多变形的效果媲美15000个多边形,节约大量的系统资源。因为3Dc技术的种种优异表现,已经被微软定为DX9.0c的标准技术规格,这可以说是ATi取得的一个技术上的优势。

