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[X800系列的硬件改进]
ATi研发X800的初衷就是获得更加优秀的性能,为此对于R3xx时代的架构进行了大刀阔斧的改进。那么具体的改进都在何处呢?下面看我们一一道来。
首先是硬件本身的改进,主要有如下三点:
一: 晶体管数目增加
从Radeon 9800XT进化到X800XT的新核心,R420芯片内部的晶体管数目比前者提高了45%,从R360时期的1亿1000万个增加到了如今的1亿6000万个。虽然这个数目还逊色于GeForce6800Ultra的晶体管数,但是也已经比奔腾4处理器还要复杂了。那么这些大幅度增加的晶体管具体都用在了什么地方呢?自然是X800系列大幅度增加的管线上。
二 管线大幅度增加
当R420的规格刚刚泄漏的时候,我们得知其渲染管线为12条,但是当GeForce6800Ultra以惊人的16管线面世的以后,我们最终得到的X800XT的渲染管线也悄然增加到了同样的16条。还有,对DX9游戏非常重要的处理顶点数据的Vertex管线数量增加到了6条,R360只有4条。稍微精简的版本X800RPO的渲染管线则是12条,这点ATi和NV倒是十分默契。

这就是X800系列的芯片结构图,我们可以清楚地看到各种管线的数目。
我们平时获得的三维图形处理就是按照先进行几何运算,再进行像素处理运算的流程在这个核心中完成的。而这个复杂的运算到生成的过程都是有核心内的Setup Engine实现的。而图像输出的后期处理则是由最下面的被称为“SmoothVision HD”的引擎完成的。后面我们将给大家仔细说一下这个新的图形引擎的特色,这里暂且打住,接着讨论硬件本身的改进。
三 迈向极限的频率
无论是核心频率还是显存频率,ATi的X800系列都创下了历史新高。稍微低端的X800 Pro的频率设定为475/900MHz,而给我们送测的旗舰X800 XT PE(白金版)则达到了前所未有的520/1120MHz。这些数值不但比过去的R9800XT提高了不少,而且比较NVIDIA的GeForce 6800系列也高了不少。因此呢我们可以说X800拥有更高的工作频率,而Geforce6800拥有更具有前瞻性的架构。
说到R800XT PE的520MHz的核心频率,这也是ATi第一次采用了0.13微米工艺的低介电质铜制程打造如此高频率的显卡。记得当年GeForce5800Ultra冲击500兆赫频率的时候,就碰得土头土脑,只能依靠巨大的散热器来保证系统的稳定,但是又被扣上了“吸尘器”的帽子。如今X800XT PE的频率已经超过了被5800U保持了很久的显卡核心主频的记录,而其单薄的散热器让我们非常担心。


看前面只有一个小小的风扇,而背后竟然连9800XT时代就有的散热片都不见了,相比全身披甲的Geforce6800U,这样的散热系统能让X800XT度过中国的炎炎夏日么?不过关于这一点,会在我们的实际测试中获得验证。

