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游戏跑分新视角:细看一秒内的帧数变化
2011-09-21 21:20:02  作者:Scott Wasson 编辑:朝晖     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接
更多实例验证之《星际争霸2》

《星际争霸2》和其它游戏有些不同。虽然同样采用Fraps进行帧数记录,但测试过程中采用的是播放录像Demo,而并不像前两款游戏中我们亲自去试玩。这里的录像Demo为33分钟,由于时间较长,所以每款显卡也不再测试五遍。33分钟所产生的帧数相当庞大(有些显卡达到了140,000个之多),也不能全部都统计在一张表内,这里每个表我们只选取了6500个。

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有些意外的是,前面两款游戏中几款单卡的帧数耗时几乎没有什么波动,但这里…….

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可以看到,除了GTX 570还好为好点,无论是GTX 580还是HD 6970均是以三到四帧为跨度出现较大跳跃,尤其是GTX 580波动的周期相当有规律。HD 6970虽然没有那么规则,但情况也比较类似。我反复猜疑其中的原因到底是什么,有可能是三重缓冲的影响,也可能是游戏引擎以周期工作,或者是这两方面的综合。这里也充分说明了一个道理,要获得一个稳定的帧数延迟,单单靠SLI或者CrossFire的优化还是远远不够的。

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多卡系统中,SLI并没有像NVIDIA单卡中波动那么明显,反而趋于缓和;而CrossFire的情况与单卡很是类似,按照3-4个帧周期交替进行。虽然这里我非常想说明以上问题到底为何,但目前还很难给出一个合理的解释。

游戏跑分新视角:细看一秒内的帧数变化

单从《星际争霸2》这款游戏来看,相同级别下,N卡在避免高延时帧方面显然做的更好。但在6500个统计帧数之内,还是有相当多的帧延时超过50ms,即便是GTX 580 SLI也是如此。这里可能与CPU或者其它系统配置的限制有很大关系,可以肯定的是相对较少的高延迟帧能够帮助我们获得更好的游戏体验。

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