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游戏之道助力 《大冲锋》发布会访谈
2011-07-31 01:39:05  作者:小乔 编辑:小乔     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接

发布会后,NVIDIA亚太区副总裁俞炯龙、亚太区高级市场总监庄海欧,和迅雷游戏CEO程浩、迅雷游戏副总裁方师恩一道,接受了国内多家媒体的采访。

在回答有关“游戏之道”计划在选择国内开发商进行合作时,是否会对开发商规模实力有所选择的问题时。俞炯龙表示,由于公司的支持能力不是无限的,NVIDIA自然会希望能够配合比较强,在市场上有推动能力的伙伴。但是反过来,今天成功的大的开发商,之前也有势单力薄的时候,没有理由不对小公司进行支持。NVIDIA的条件是,开发商必须真正认真的对待这个行业,想要做的更好,将技术和产品稳定度做得更好,使最终用户玩起来能真正得到享受,为整个行业都有好处。只要这样,NVIDIA就会尽我们的努力,支持大大小小的公司。

游戏之道助力 《大冲锋》发布会访谈
NVIDIA亚太区副总裁俞炯龙

有媒体问道,“游戏之道”计划支持到底包含哪些内容,是否只是简单的费用支持?俞炯龙称:“其实费用并不是很重要,我可以说其实并没有什么费用支持。重点是开发跟测试,以及市场的推广,多方面我们都可以配合。尤其是在早期,因为我们对硬件比较内行,所以很多游戏开发商将游戏做好了之后就交给我们,我们替他测试,去确定用户对这个游戏是否能玩得起来,是不是有问题,最早的支持是从测试这一方面。后来测试之后,我们发觉有很多地方都可以跟他们配合,比如出现性能瓶颈的地方可以改良,我们就尽量解释跟推荐。从测试到研发,我们也可以做一点配合和支持的工作。开发之后,我们现在发觉在渠道上也很重要,比如和OEM、AIC合作伙伴一起推广游戏,对各方面都有好处。”

游戏之道助力 《大冲锋》发布会访谈
迅雷游戏CEO程浩

关于在《大冲锋》游戏当中,GeForce GTX显卡除了更高的帧速外,还能够提供怎样特别的游戏体验的问题。庄海欧回答称:“《大冲锋》这款游戏,不仅仅可以用2D来玩,还可以用3D来玩。当用3D来去玩的时候,这个时候对硬件的要求相对来讲就要高一点,对画面同时要渲染两次,数据量几乎是加倍的,一个是左眼,一个是右眼。在这个时候,GeForce GTX会提供最好的一个体验。在这款高速FPS游戏的过程当中,要求每秒60帧以上,如果用3D来讲,每秒就是需要两个60帧以上,这样的要求自然会很高。一个一般的显卡可以去玩,而GTX不仅可以玩3D版,还可以有更流畅的体验。”

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