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《大冲锋》是由曾制作享誉全球大作《古墓丽影》的制作人Troy Horton设计和开发,历时三年打造的FPS网游。该作采用次世代3D引擎,展现出了独特的美式漫画风格卡通渲染画面,提供5种不同职业,不同的职业不仅有不同的武器,更有不同的属性,带来不只是枪战的新感受。首批封测提供的职业包括:主打火力输出的消防员模样火箭兵,慢速防御型选手鱼贩子重机枪手胖哥,各方面均衡的帅气突击手,性感白领狙击手,以及近战活力马戏团小丑喷火兵。
作为“游戏之道”(The Way it's Meant to be Played)计划作品,NVIDIA公司从前期研发开始就对《大冲锋》提供了大量支持,包括提供各种开发套件和工具,通过全球最大规模的GTL游戏硬件实验室对游戏进行全面硬件兼容性和图形性能优化测试,以及游戏发布后的合作营销推广等。除了可以在NVIDIA GeForce显卡上更流畅运行外,《大冲锋》还对NVIDIA的3D Vision立体幻境技术提供了支持。

现场试玩笔记本 华硕G73s 搭载GeForce GTX 460M支持3D Vision

试玩台式机 搭载铭瑄GeForce GTX 550 Ti显卡 宏碁3D显示器 机械风暴魔蝎键鼠

华硕3D显示器 同样搭配铭瑄GeForce GTX 550 Ti显卡和机械风暴键鼠
在发布会现场,NVIDIA就提供了多台桌面、笔记本游戏平台供媒体记者试玩。所有试玩机型均使用了GeForce GTX系列旗舰级显卡,可以保证《大冲锋》再高画质下的绝对流畅运行。其中,还有一部分样机支持3D Vision立体幻境技术,戴上眼镜即可享受3D立体画面带来的更真实游戏体验。
发布会后,NVIDIA亚太区副总裁俞炯龙、亚太区高级市场总监庄海欧,和迅雷游戏CEO程浩、迅雷游戏副总裁方师恩一道,接受了国内多家媒体的采访。
在回答有关“游戏之道”计划在选择国内开发商进行合作时,是否会对开发商规模实力有所选择的问题时。俞炯龙表示,由于公司的支持能力不是无限的,NVIDIA自然会希望能够配合比较强,在市场上有推动能力的伙伴。但是反过来,今天成功的大的开发商,之前也有势单力薄的时候,没有理由不对小公司进行支持。NVIDIA的条件是,开发商必须真正认真的对待这个行业,想要做的更好,将技术和产品稳定度做得更好,使最终用户玩起来能真正得到享受,为整个行业都有好处。只要这样,NVIDIA就会尽我们的努力,支持大大小小的公司。
有媒体问道,“游戏之道”计划支持到底包含哪些内容,是否只是简单的费用支持?俞炯龙称:“其实费用并不是很重要,我可以说其实并没有什么费用支持。重点是开发跟测试,以及市场的推广,多方面我们都可以配合。尤其是在早期,因为我们对硬件比较内行,所以很多游戏开发商将游戏做好了之后就交给我们,我们替他测试,去确定用户对这个游戏是否能玩得起来,是不是有问题,最早的支持是从测试这一方面。后来测试之后,我们发觉有很多地方都可以跟他们配合,比如出现性能瓶颈的地方可以改良,我们就尽量解释跟推荐。从测试到研发,我们也可以做一点配合和支持的工作。开发之后,我们现在发觉在渠道上也很重要,比如和OEM、AIC合作伙伴一起推广游戏,对各方面都有好处。”
关于在《大冲锋》游戏当中,GeForce GTX显卡除了更高的帧速外,还能够提供怎样特别的游戏体验的问题。庄海欧回答称:“《大冲锋》这款游戏,不仅仅可以用2D来玩,还可以用3D来玩。当用3D来去玩的时候,这个时候对硬件的要求相对来讲就要高一点,对画面同时要渲染两次,数据量几乎是加倍的,一个是左眼,一个是右眼。在这个时候,GeForce GTX会提供最好的一个体验。在这款高速FPS游戏的过程当中,要求每秒60帧以上,如果用3D来讲,每秒就是需要两个60帧以上,这样的要求自然会很高。一个一般的显卡可以去玩,而GTX不仅可以玩3D版,还可以有更流畅的体验。”
其实在游戏之道这个中文名字出来之前,已经看到NVIDIA和很多游戏厂商合作的内容,但是NVIDIA在之前几年并没有大幅度推广过游戏之道,媒体对为何近期重新开始推广这一计划提出了疑问。俞炯龙表示:这个实际上和国内游戏产业的发展有关系。游戏之道最早起源于美国,针对美国和欧洲、日本的游戏开发商,一方面给他们在产品早期开发过程当中提供新的技术、信息和硬件平台信息,让他们可以根据新的硬件去设计他们的游戏、软件甚至引擎。第二部分是在产品开发过程当中提供Debug、测试、优化的建议等,以及产品开发完全之后一起在市场上推广。”
“实际上,游戏之道项目在中国已经开始了5年,一直没有大张旗鼓宣传是出于几个原因:第一规模比较小,我们在中国一开始只有几个工程师。另一方面是只有针对早期技术的支持、宣传,还不是一个完整的游戏之道。在差不多三年前,我们看到国内游戏产业的迅速发展,并且不仅仅是基础量级的发展,也开始实现质的发展,开发水平和开发使用的技术方面已经开始和国际接轨。这样,我们可以带来的不同,提供的价值就更多。所以从那个时候开始,我们在国内急剧的扩张团队,不仅仅是提供技术早期支持,还通过我们在俄罗斯的世界上最大的硬件测试平台GTL去进行测试,在国内的市场推广团队也开始进行推广,演变成全方位的游戏之道计划。
“这也是为什么我们在差不多两年前才真正开始宣传的原因,与其在没有能力提供全面支持前就去宣传,还不如脚踏实地先做一点事。随着这些年人力、时间的投资增多,我们现在可以讲了。不单只是为开发商服务,我们自发的去做了很多工作,比如中国前50、60名的游戏,我们都在俄罗斯进行测试,在我们的硬件上,甚至在竞争对手的平台上运行看效果怎么样。现在,我们可以真正的去跟用户、玩家讲,我们有做这一类事情。”
这一番回答令记者对NVIDIA的游戏测试中心激起了兴趣。庄海欧表示,NVIDIA的GTL游戏测试中心设在俄罗斯,现在有2000台服务器,是目前全球最大的游戏测试平台,它不仅仅可以在市面流行的不同的机器配置上测试当前热门游戏,也在测试几年以前,甚至十年以前的游戏,因为可能一些玩家还在玩那些老游戏。而且,GTL也不仅仅测试NVIDIA自己的平台,还也测试其他厂商,包括竞争对手的平台。一个游戏拿过来之后,GTL会在5000种不同组合的系统中测试,结果出来之后会给游戏厂商一个测试报告,针对不同的平台给他们建议,在游戏当中怎样去更改或者优化,可以让玩家感受更好,让游戏效果更流畅。







