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《仙剑奇侠传三》,主题:轮回。
主人公:景天,唐雪见,龙葵,徐长卿,紫萱,重楼等。
制作:软星科技(上海)有限公司。
就在《仙剑二》发布仅仅半年之后《仙剑奇侠传三》就正式发售,按照常理上代作品口碑不佳,没有理由这么快推出次代作品,然而上软就是有这样的实力和魄力。如果说《仙剑一》开创了《仙剑》系列的先河,那么《仙剑三》就是这个系列的救主之作。
2003年7月31日,《仙剑奇侠传三》预购版、平装版、精装版发行,8月4日(农历七夕)又发行了标准版、豪华版、超豪华版。从《仙剑三》的各种版本的发行就不难看出,《仙剑二》的在仙迷心中的不良影响已经烟消云散了。无论玩家口碑还是市场销量,《仙剑奇侠传三》都获得了很大成功,这种成功甚至一定程度上挽救了《仙剑》这个品牌。
千禧年之后,姚壮宪脱离大宇在北京成立了北软,一年之后的张君毅、张孝全、王世颖等人奔赴上海建立了上海软星,《仙剑奇侠传3》就是在上海软星手中独立制作出来的,由张君毅、张孝全等人带领自己的团队策划制作的。其实从《仙剑奇侠传二》的开发过程中姚壮宪与张君毅产生巨大分歧的时候《仙剑奇侠传三》就已经在构思之中。
虽然《仙剑奇侠传二》的失败从本质上来说和张毅君没有太大关系,不过带给张毅君的却是更大的压力。《仙剑奇侠传三》很有可能会因为玩家产生的逆反心理而影响到销量,一旦《仙剑奇侠传三》也失败,不仅仙剑初代多年来累积的口碑可能会消失殆尽,《仙剑》这个品牌也会从此消亡。从这一点来看,《仙剑三》背后背负了太东西,在《仙剑》历代作品中的地位也是无可比拟的。
《仙剑三》以“轮回”为主题,代表角色之一龙葵就将这一主题刻画的淋漓尽致
事实上,《仙剑三》发售之前并不被玩家和业界看好,但是从实际表现来看,《仙剑三》无论从画质还是故事剧情都有了极大的提升。继《仙剑一》的宿命和《仙剑》二代的宽恕后,《仙剑奇侠传三》以“轮回”为主题。剧情方面面,从这一代开始,仙剑系列开始建立“六界”世界观,天地分六界:神、魔、仙、妖、人、邪灵;游戏画面部分,3D画面在系列中首度出现,而当时国内的3D游戏甚少,而《仙剑三》却是其中一款。
凭着出色的剧情和画质,《仙剑三》除了挽回很多老仙迷之外,又为《仙剑》系列赢的了一大批新玩家的芳心。最重要的是它跳出了以往《仙剑奇侠传》的框架,游戏跟《仙剑一》已经没有太多的关系了,从这一代开始策划人员可以利用自己的想象力想象出任意的空间设定和世界观。
《仙剑三》被评为2003年最出色的RPG之一,并于2008年被改编拍摄成同名电视剧
最终,靠着上软全体员工的齐心协力,《仙剑奇侠传三》仅仅用了半年时间就取得了巨大的成功,征服了包括内地、港澳台在内的所有玩家。游戏限量版一度被炒到12000元人民币,一扫之前《仙剑二》失败的阴霾,成为玩家心目中真正的《仙剑》续作,甚至还有很多从来不知“仙剑”为何物的玩家也被《仙三》独特的中国文化底蕴与良好的游戏性所吸引,成为该系列的忠实拥护者。 最终《仙剑奇侠传3》被评为2003年最佳RPG游戏,并于2008年被改编拍摄成同名电视剧。
2004年8月6日,《仙剑奇侠传三外传问情篇》标准版和精装版发行,10月28日限量首发版和豪华版发行,这也算是《仙剑》系列第一款真正意义上的衍生资料篇了。从游戏性本身而言,《仙剑三问情篇》与《仙剑三》非常接近,不过改动了游戏中的人物角色和故事剧情,属于换汤不换药,但一个“情”字依然感动了无数玩家。借着《仙剑三》的巨大影响力,这款游戏同样受到不小的关注,游戏上市一周之后正版销售量高达二十万套。
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