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关于游戏画面:
古典的中国风元素在《仙剑奇侠传5》的游戏画面中得到了酣畅淋漓的体现,青山绿水、林间小路、古朴的村寨、《仙剑奇侠传5》中的每一处都充斥着中国古典文化的元素。华丽的技能搭配上3D效果使得回合制战斗也显得不是那么的枯燥。从整体画面上来说,《仙剑奇侠传5》对于前作的提升十分明显,我想在这一点上老仙剑迷深有感触,尤其是在光线的强弱以及阴影的效果上表现十分逼真(前提是在特效全开的情况下)。虽然与国外主流的单机游戏在画面上还有一定的差距,但是在国内来说,《仙剑奇侠传5》的画面绝对可以算得上是数一数二的。
关于游戏配乐:
游戏配乐方面一直以来都是《仙剑》系列游戏的优点之一,《仙剑奇侠传5》也很好的继承了前辈的这一优点。充满了中国古典风格的音乐与游戏整体搭配十分协调,随着游戏剧情发展时而欢快,时而舒缓,整体表现可谓是恰到好处。当然,美中不足的是目前《仙剑奇侠传5》还没有角色配音,不过从官方公布的资料来看,最快到8月份,玩家们就可以免费下载到游戏配音,笔者相信到时候的仙剑将会更上一层楼。
关于游戏剧情:
大致体验了一下游戏,笔者觉得《仙剑奇侠传5》在整体游戏剧情上与前作的主要风格十分类似,结局甚至有一点凄凉,姜云凡独守镇妖塔,唐雨柔生死不知,龙幽和小蛮由于封印的原因再也无法见面……这样的剧情对于感情方面比较丰富的女性玩家来说具有较大的吸引力,对于整天习惯了打打杀杀的男同胞们来说,欣赏游戏画面远远比体验游戏剧情重要的多。
关于游戏性:
要说到笔者对于《仙剑奇侠传5》唯一不满意的地方就是它的回合制战斗,你打我一下,我砍你一下,很容易让人产生睡觉的冲动。延续前作的风格纵然很好,但创新也是必不可少的。好在游戏战斗画面制作比较精良,技能方面也十分的华丽,在一定程度下弥补了这一不足。当然,笔者也希望在日后的续作当中能够即时战斗制,那样游戏的可玩性将会更上一层楼。
关于游戏配置:
前文中我们已经提到,由于游戏正版激活条件方面的限制,我们没有办法使用多个平台来实际测试游戏的负载。从目前网游回馈的数据来看,两年前的主流的配置畅玩《仙剑奇侠传5》,没有任何问题,也就是说普通的双核CPU+独显的配置完全可以流畅运行《仙剑奇侠传5》,这也是国产游戏不吃显卡的共同“优点“,当然,如果你想要在大分辨率、特效全开的情况下畅玩游戏,一款GTS 450/HD 6750以上的显卡应该是必不可少的。
关于国产游戏
在笔者的印象中,国产游戏似乎都是旱花一现,除了为数不多的几款网游之外,真正能让人交口称赞的单机游戏似乎并不多,除了《仙剑》系列游戏之外也仅有一个《轩辕剑》似乎还说得过去(还没上市的《荣誉勋章》咱们暂且不提)。国产游戏起步较晚、人才、资金方面都较为匮乏,因此与国外主流游戏相比还有很大差距(这与一些游戏公司只为赚钱,根本不注意游戏质量也有关系,但这显然不是主要原因)。这实际上是一场中国古典文化与外来文化之间的碰撞,从目前来看中国古典文化不占任何优势,但是中国文化的底蕴是外来文化所无法比拟的,可以开发的东西很多,关键就是有没有人用心去做。笔者想在这里呼吁大家支持国产游戏的发展,相对于国外大作动辄上百元的售价,国产单机游戏的售价已经算得上十分便宜了,大家也完全都可以接受,没必要再去找什么硬盘版、破解版了,毕竟正版游戏的销量好了,游戏公司才有继续制作下去的信念。由衷的希望国产游戏能够早日成功,让中国文化走向全球。
关于《仙剑5》
我们本次游戏的评测到这里已经告一个段落了,对于《仙剑5》,笔者想说虽然这并不算是一款完美的游戏,但从国内来看,能达到这样一个高度的游戏似乎并不多。一代经典再续,《仙剑》系列游戏终于在16年后达到了另一个巅峰,画质上的提升是我们大家所有目共睹的,希望后续作品能够让我们大家再次“眼前一亮”。下面,就请大家来看一看实际的游戏CG动画以及截图吧,截图分辨率统一为1920×1080,喜欢的朋友可以收藏作为壁纸使用。
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