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16年经典再续 《仙剑奇侠传5》完全体验
2011-07-13 09:09:09  出处:快科技 作者:鲲鹏/朝晖 编辑:鲲鹏     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接
【“宽恕”不易:《仙剑奇侠传二》】

《仙剑奇侠传二》,主题:宽恕。

主人公:王小虎,李忆如,沈欺霜,苏媚等。

制作:狂徒创作群、DOMO小组。

经历八年等待之后,《仙剑奇侠传二》终于浮出水面。在《仙剑二》刚放出消息制作的时候,还引起了相当大的轰动,因为当时整个国内的单机游戏市场因为各种原因逐步走向衰落,很多游戏公司都把资金和精力放在了网络游戏身上,国内可以拿出手的单机游戏可谓凤毛麟角。

这就让人不免想起八年前的《仙剑奇侠传》,而《仙剑二》的出现让很多仙剑迷们看到了希望,玩家们对《仙剑奇侠传二》充满了期待,期待《仙剑二》能够再给他们带来那份感动和回忆。

可结果是,《仙剑二》销量不错,但口碑不佳。八年的等待让众多仙剑迷期望高涨,可事情往往就是期望越大失望越大。《仙剑奇侠传二》虽然是正统续作,在故事情节上也与一代紧密相连,但并没有带着一代的光环受到众人膜拜,换来的更多的是玩家的叫骂声。

16年经典再续 《仙剑奇侠传5》完全体验
备受批评的《仙剑奇侠传二》

2003年1月24日,《仙剑奇侠传二》预购版、标准版、豪华版正式发行。可能是时间过了太久,再加上《仙剑一》过于经典,众多仙剑迷对《仙剑二》的期待反而空前高涨起来,都带着对《仙剑一》的美好回忆迎接《仙剑二》的到来。可是《仙剑二》真正来到眼前之时,无论是剧情交代、游戏流程,还是画面风格、音乐搭配都与玩家心中期待的《仙剑二》相去甚远。难以接受的仙迷们极为高涨的期待之情,变成了谩骂之声,《仙剑》系列游戏在玩家心中不可超越的高达形象也如大楼般轰然倒塌。

其实《仙剑奇侠传二》在制作的过程中“狂徒创作”就已经名存实亡了,姚壮宪在制作《仙剑一》的时候处于长期的寂寞单恋阶段,没有得到回应的苦涩心情让他把对美好爱情的向往倾注于游戏中,塑造了《仙剑奇侠传》中执着到底的李逍遥。姚壮宪在这部巨作中注入了太多的个人情感,剧中人物的悲欢离合诠释着姚壮宪的爱情观。正因为如此,种种不合他心意的剧本和情节被否定、修改,这也就引起了创作团队的种种分歧和矛盾。

在构思《仙剑二》时,姚壮宪和《仙剑一》的主策划谢崇辉在构思上产生了重大分歧——前者坚持认为《仙剑二》应该讲述一个全新的故事,而后者则认为《仙剑二》应该延续一代的故事,两人争执不下,最终谢崇辉无奈只得转去开发新作《霹雳奇侠传》。而姚壮宪为了让游戏达到更高的品质,不断修改剧本、推翻策划案,不仅开发人员叫苦不迭,最后等于游戏需要交工的时候只能由《轩辕剑》的制作团队Domo小组代工完成。

16年经典再续 《仙剑奇侠传5》完全体验
《仙剑奇侠传二》战斗画面

其实抛开《仙剑一》的巨大光环,《仙剑二》在当时也算是一款不错的RPG游戏了。游戏当中许多许多方面面都颇能让人回味:剧情紧接一代,并首次出现了御灵、虎煞、阵术、养蛊、喂毒等多种战斗和养成系统,战斗采用了全新的45度视角斜向以及全动态同步回合制的攻防方式。

只是玩家们对于《仙剑奇侠传》寄托了太多的感情,所以,容不得不是经典的游戏作为它的后作。而从此之后,狂徒创作群,这个作为仙剑迷们心目中创造经典的工作室,也再也无缘仙剑系列作品的开发,虽然《仙剑奇侠传二》是系列中评价最低的一部,但是也是在故事情节上最接近《仙剑奇侠传一》的,只可惜玩家的不认可使得《仙剑二》最后也仅有一部作品。

虽然《仙剑二》以“宽恕”为主题,当年杀死苏媚父母的李逍遥和林月如最终得到了被“宽恕”的设定,看似一个完满的结局。可悲的是《仙剑二》的不佳表现并未得到仙迷的“宽恕”,造成了大量玩家流失。我们只能感叹,“宽恕”不易。

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