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Sandy Bridge处理器,从高端到低端产品的零售版型号都配备了整合图形核心,并且不再采用双芯封装的方式把CPU和GPU封装在一起,而是将GPU彻底与CPU融合在一起,将两者封装在同一内核中,同样采用32纳米工艺,显著提高了IPC(指令/时钟)。
由于显示核心与处理器功能模块封装于一个核心中并共享三级缓存,所以单就数据交换速度来看就要提高很多,甚至可以通过驱动程序来控制显示核心部分使用三级缓存的大小,在工作时将图形数据存储在处理器内部的缓存中,而不必转储于内存,大幅度增加数据交换效率。Sandy Bridge中的GPU拥有自己的电源岛和时钟域,并且支持Turbo Boost睿频加速技术,可以实现独立加速或降频。
可编程着色硬件包含着色器、核心、执行单元等,抽象数学运算由执行单元(EU)内的硬件负责,性能得以同步提高。另外,Intel此前的图形架构中,寄存器文件都是动态分配的,很多时候可能会面临没有寄存器可用的尴尬。在芯片组集成时代,每个线程平均64个寄存器,Westmere HD Graphics提高到平均80个,SNB则每个线程固定为120个。所有这些改进加起来,SNB里每个EU的指令吞吐量都比现在的HD Graphics增加了一倍。
Sandy Bridge处理器集成的GPU图形核心分为两个版本,分别拥有6个、12个EU。首批发布的移动版和K系列全部是12个EU,被称为“HD Graphics 3000”,其他桌面版处理器则只有6个EU,“HD Graphics 2000”。得益于每个EU吞吐量翻番、运行频率更高、共享三级缓存等特点,即使只有六个的时候性能也会相当令人满意。
HD Graphics 3000/2000的基准频率基本上都是650MHz,只有低压和超低压移动版降到500/350MHz,动态加速频率桌面可达1.1-1.35GHz,移动则是900MHz-1.3GHz。
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