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龙争虎斗——驱动之家2004新春显卡选购横向评测
2004-01-21 18:34:00  出处:快科技 作者:驱动之家评测室 编辑:     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接

    [b] [求本溯源,芯片技术解析] [/b]

接着,我们来看看这些显卡威力强大的源头在何方。

ATI阵营

Radeon9700PRO核心代号R300,是ATI上一代的旗舰产品。也是ATI真正的翻身之作。内建1.1亿个晶体管,8条渲染流水线,每条一个纹理贴图单元,核心/显存工作频率是325/620Mhz。完全支持DX9的顶点渲染2.0和像素渲染2.0特性,正是因为ATI和微软在DX9开发中的亲密合作才建立了R3XX系列在DX9中的领先优势。ATI将其顶点渲染2.0和像素渲染2.0特性称为SmartShader2.0。此外Radeon9700PRO改进了先前效率低下的超级采样抗拒齿方式,发展了更灵活的多重采样方式。ATI将之称为SmoothVision2.0。还有一个从Radeon256时代就继承发展下来的隐面消除技术也已经发展到了HyperZ III。目前ATI的顶级产品Radeon9800XT和Radeon9800PRO相对于Radeon9700PRO主要是在频率上作了些提升,在技术上作了一些小数点位的版本改进优化而已。这从Radeon9800PRO核心代号仅仅为R350,就可以看出一些端茂。而且目前市场上的Radeon9800XT和Radeon9800PRO还都是天价产品,但Radeon9700PRO已经停产,各个厂家都在以相对低廉的价格进行清仓销售,对于潜在的高端卡用户来说,Radeon9700PRO实在是一个很不错的选择,这也是我们这次横评选用Radeon9700PRO的原因,。

基础知识二:SmartShader2.0:就是微软的DX9的顶点渲染2.0和像素渲染2.0在ATI技术体系中的具体实现。支持单周期最高16级纹理贴图渲染,10位Float Point浮点格式处理和帧缓存,双向阴影模板硬件生成和位移贴图,增加了可编程顶点渲染和像素渲染指令数和流程控制。支持128位色深(实际支持96位)。在Radeon9800XT和Radeon9800PRO中SmartShader升级为SmartShader2.1,将F-Buffer中的渲染指令个数限制取消,理论上可以使用无限渲染指令个数。

SmoothVision2.0:就是ATI使用的全屏抗拒齿技术。抗拒齿包括两种方式,一是超级采样,通过在后台处理数倍于分辨率像素来提高画质,极其消耗性能和带宽。二是多重采样,可以智能的选取采样算法进行选择,提高效率降低消耗。SmoothVision还加入了伽玛修正技术使亮度明暗更加生动。Radeon9800XT和Radeon9800PRO中SmoothVision2.0升级为SmoothVision2.1,Z轴无损压缩率从8:1提高到了24:1。

HyperZ III:ATI的隐面消除技术,处理场景中被前景遮挡的后景,节省显存带宽。

Radeon9600开发代号RV350,作为中端主力Radeon9500的接班人,它有效的降低了生产成本。采用0.13微米工艺,集成7500万个晶体管,4条渲染流水线。据有目前所有ATI高端卡的技术特性,包括:SmartShader2.1、SmoothVision2.1、HyperZ III。出于成本考虑我们这次横测选用了Radeon9600标准版,核心/显存工作频率是325/400Mhz。

Radeon9200开发代号RV280,采用0.15微米工艺,集成3600万个晶体管,4条渲染流水线。它是Radeon9000的AGP8X版本。而Radeon9000是在Radeon8500的基础上改进而来的。完全支持DX8.1,采用超级采样抗拒齿设计。作为一款低端显卡我们在市场中见到的更多是其64位显存的简化版Radeon9200SE,这次我们也尊重市场现实采用Radeon9200SE进行横向测试,核心/显存工作频率是200/333Mhz。

nVidia阵营

显然nVidia前一代的旗舰产品GeForceFX5800U并不太成功,好在nVidia及时推出了GeForceFX5900U和其频率提高版GeForceFX5950U。GeForceFX5900U开发代号NV35,采用0.13微米铜互连工艺,集成1.3亿个晶体管,8条渲染流水线,每条一个纹理贴图单元。也是完全支持DX9的顶点渲染2.0和像素渲染2.0特性,甚至在许多方面大大超出了DX9的要求,但因为nVidia和微软的协作不够紧密,致使这些高规格在目前的DX9游戏中体现不出什么优势。在技术方面nVidia将其顶点渲染2.0和像素渲染2.0特性称为CineFX2.0引擎。还有独家的UltraShadow技术,节约实时技术阴影的任务量和时间。改进了InteliSample色彩压缩技术算法,新的算法可以提高将近50%的性能,称之为InteliSample HCT。在实际市场销售中GeForceFX5800U只是昙花一现,并没有真正大量生产。最新的GeForceFX5950U也只是GeForceFX5900系列的频率增强版,而且价格高昂,作为一篇选购测试我们最终选用了GeForceFX5900系列中的GeForceFX5900标准版,核心/显存工作频率是400/850Mhz。

基础知识三:CineFX2.0引擎,微软的DX9的顶点渲染2.0和像素渲染2.0在nVidia技术体系中的具体实现。它大大超出了DX9要求的规范指标,可编程顶点渲染最大指令数、常数寄存器、暂时向量寄存器数十倍的增加,编程方法也得到简化。在像素渲染方面,CineFX2.0可以使浮点像素渲染运算速度提高一倍,能在一个时钟周期内执行12个像素渲染操作。

UltraShadow技术,游戏中的阴影计算要求每一帧中的每一个光源都必须根据每个对象进行计算。UltraShadow技术可以简化这个过程,允许程序员定义场景中的一个区域,用来约束光源照射在物体上留下的阴影程度,并给定一个深度范围,区域内的阴影计算都要参考这个数值,从而加速阴影的计算速度,可以通过单次操作完成对模板阴影的渲染。

InteliSample ,国内译作色彩压缩技术或缓存压缩技术,主要用于FSAA模式。比如,当采用4X FSAA时需要对一个像素取样后取得的4个子像素进行比较获得最终的色彩值;如这4个子像素都在多边形内部而不是边缘,这项压缩技术将进行4:1的优化压缩。实际中性能表现决定于它们所使用的纹理。最新的InteliSample HCT可以将这种压缩效率提高50%。

GeForceFX5600标准版,开发代号NV31,采用0.13微米铜互连工艺,集成8000万个晶体管,4条渲染流水线。也是完全支持DX9,拥有和GeForceFX5900相同的技术特性,包括:CineFX2.0引擎、UltraShadow技术、InteliSampleHCT。出于用户采购成本考虑我们这次横测选用了GeForceFX5600标准版,核心/显存工作频率是325/550Mhz。

GeForceFX5200标准版,开发代号NV34,采用0.15微米工艺,集成4500万个晶体管,4条渲染流水线。但作为低端卡技术特性支持上就比GeForceFX5900差了许多,不支持UltraShadow技术、没有InteliSample只能依靠软件模拟,但它完全支持DX9。 GeForceFX5200U在市面上并不多见,我们这次测试的是GeForceFX5200标准版,有128位和64位两种,核心/显存工作频率是250/400Mhz。

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