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条条大路通罗马 GT240的多元化应用解析
[22.游戏测试之《镜之边缘》]
镜之边缘是EA DICE于2008年发布的一款单机游戏。本游戏从跑酷运动中获得灵感,以“第一人称”和“动作跑酷”的开创性的有机结合为卖点。
本作使用的游戏引擎是虚幻引擎3(Unreal Engine 3),并加入了DICE自己编写的光影效果补丁。相比于家用机的XBOX360/PS3版本,PC版的此作提供了NVIDIA公司的PhysX物理引擎支持。使用支持PhysX引擎的显卡的PC用户可以享受到较家用机平台更完美的画面,包括更真实的尘埃粒子、雾气、玻璃破碎效果等。使用不支持PhysX物理引擎的显卡的PC也可以强制开启物理效果,但全部效果需要通过CPU来处理,因此效率极低,完全不做推荐。
测试选项:画质High,PhysX特效on。1280x1024和1680x1050分辨率。
测试方法:游戏自带测试,用fraps记录帧数。
《镜之边缘》的测试程序中包含了大量玻璃碎片、炸弹以及蒸汽效果,不支持PhysX特效的HD 4670表现很惨,GT 240就可以满足流畅要求。使用双卡组合时,即使是1680x1050分辨率下打开4x AA也能保证游戏速度在百帧以上,画面极为流畅。
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