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[镭9800PRO 对 镭9700PRO]
这一次的评测就在同门师兄弟镭9800 Pro和镭9700 Pro之间展开,可以直观地反映新旧两代产品的差异,以及这大半年来ATi的技术进步(包括技术规格和制程的进步)所带来的改善到底如何。
测试平台:
测试结果:
3D Mark03 Build 3.2.0
既然镭的这两个兄弟都是DirectX9时代的主力军,那么作为目前权威的DirectX测试不能不选择3D Mark03。
在这项测试中,镭9800 Pro在普通状态时领先它的老哥约16%,而当打开了4倍全屏抗锯齿以后,这种效能的领先差距就拉大到了21%,这也侧面验证了镭9800的新的内存控制技术在高负荷运算时的威力。
虚幻2003
在Doom3到来之前,虚幻2003的引擎可以说是目前FPS游戏中最华丽的。同时也是目前使用D3D编写的游戏画面的翘楚。那么执行它的效能如何,也直接说明了显卡D3D加速的能力
botmatch场景因为激烈的战斗使得高达3G的处理器都成了瓶颈,因此镭9800Pro和镭9700PRO的效能在普通状况下并没有太大的差距。但是一旦使用了全屏抗锯齿来游戏,这种显卡本身的差距便逐渐体现,当抗锯齿到了6X的时候,差距已经有10%,十分明显!
卡曼奇 4
《卡曼奇4》全面使用了像素渲染技术,拥有漂亮的水面效果,也是使用DirectX8技术的代表游戏。
《卡曼奇4》的引擎十分依赖处理器,目前所有的主流显卡都无法在游戏中获得高桢数。但是强大的镭9800PRO终于把这个游戏的桢数带到了60以上,这可是一个突破。
Quake 3
虽然《Quake3》已经很古老了,但是,所有的测试依旧不能忽略它。《Quake3》的基于OpenGL的优秀的引擎对于效能十分敏感,任何提升都可以在其中体现,这也可能是其常年在所有的测试中牢牢占据一席之地的原因之一。
还是那个趋势,负荷越重,镭9800 Pro的优势越大。而在不使用全屏抗锯齿的时候,就算是1280x1024这样的解像度,对于这两块显卡来说,瓶颈都是在处理器上。
重返德军总部
《重返德军总部》用的是增强的《Quake3》引擎,强化了光影效果使用了更加复杂的材质贴图。
结果是镭9800 Pro依旧领先。
通过测试,我们可以看出镭9800 Pro的效能是无与伦比的,而且画面越复杂它的效能优势就越大。这使得我们在使用镭9800 Pro的时候,可以放心的使用6X的全屏抗锯齿加上异性各向过滤来进行游戏,这种画质与效能兼得的优化也为镭9800获得用户青睐做了强力保证。
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