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[引子]
显卡市场如今处于ATi与nVidia针芒相对的白热化交锋中,特别是最近ATi加快了自己征战的步伐,在Radeon 9700 Pro的王位被Geforce FX 5800 Ultra夺取后,ATi并没有让老对手高兴几天,立即从容的拿出了基于R350核心的Radeon 9800 Pro应战,再次取回了主动权。
这镭9800 Pro所使用的R350核心是以镭9700所用的R300核心为基础,修正了一些以前的一些设计失误,又增加了一些最新的绘图技术后的产物,并且因为ATI制程的进步,在依旧使用0.15微米的情况下,又把R350核心的工作频率提高了一大步,现在的镭9800已经可以稳定地工作在380兆赫,不但如此,如果你对其超频的话,突破400兆赫,在频率上超过Geforce FX5800也是没有问题的。
[技术特色]
既然镭9800是进化自镭9700,那么,这个新的R350核心除了大幅度提高了频率之外到底还有什么过人之处呢?我们来看看:
我们从上图中可以看到ATi 镭 9800相对于镭9700的主要技术进步,而它的详细技术特点则如下:
规格特色
8条同步运算的绘图管线,每秒可以处理30亿个像素
4颗同步的几何处理引擎,每秒可以处理3千8百万个多边形
每通道都支持32位高精度渲染
高达256位的显存带宽满足任何极限环境的应用需要
最新的SMARTSHADER 2.1技术
‧硬件完全支持微软DirectX 9.0规格中的可编程像素渲染与顶点渲染
‧顶点渲染2.0可以在进行流量控制时支持最高可达65280个的顶点处理程序命令
‧像素渲染2.0版可以在每单个着色周期里处理超过16个材质
‧全新的F Buffer技术可以支持无长度限制的像素渲染程序
‧全新的128位、64位与32位的单一色彩像素浮点格式
‧支持多重目标着色(MRT)
‧加快阴影数值着色速度
‧所有的特点同样可以应用在Open GL平台上
‧高密度浮点材质处理
抗锯齿方面拥有进化了的SMOOTHVISION 2.1
‧先进的全屏幕抗锯齿处理
每秒可以处理180亿个全景取样运算的全新技术,支持2X、4X与6X的可编程采样参数计算
‧先进的异性各向过滤功能
支持每像素最高16个双线过滤取样(在使用效能模式时)或是三线过滤取样(在使用高画质模式时)
启动高效率的主动算法后将会大幅降低计算效率的损失
SMOOTHVISION 2.1是以2.0版为基础,并将内存控制器最优化。它增进了反锯齿运算时着色效率。R350使用其中一部份的内存控制器负责判断读写要求,可以在高负荷运算的时候十分有效的调配系统资源。这样,当您在超过1024x768或者更高的解像度使用4x和6x反锯齿模式时,负荷越重就越可以感受到这种优化的内存管理所带来的好处。
HYPERZ III+
‧藉由侦测一具有等级制度的Z缓冲区与早期Z测试,来降低过度使用,并且抛弃隐藏的像素
‧对于实时着色的阴影效果进行最佳化处理的Z缓冲快速读取
‧降低Z缓冲区的压缩并快速清除Z缓冲区的数据,可以大幅提升带宽高达50%
TRUFORM 2.0
‧支持第二代的N-Patch高维曲面处理
‧动态LOD需要的每单一多边形连续与不连续的tessellATion等级
‧符合DirectX 9.0的置换贴图要求
视频处理和显示特性:
VIDEOSHADER
‧藉由可编程的像素渲染单元进行视频数据的无缝处理
‧高品质的视频加速功能能够很有效的除去网络视频数据流媒体的迟滞影像
‧能够对于捕捉下来的视讯进行噪音点的过滤
整合MPEG-2的解码器
‧动态影像补偿和iDCT与色彩空间转换进行硬件加速
‧在保证最低的CPU占有率的同时回放出最佳的DVD画面品质,并硬件支持所有DTV/HDTV格式解码功能
后端缩放器提供最好的播放效果
‧上行缩放器与下行缩放器与4 tap的水平与垂直过滤功能
‧影像的过滤显示最高可达横向1920像素
主动式单像素反交错功能则是集"Bob"与“Weave”两者技术之大成
整合式双头显示控制器
‧同时在两个不同分辨率和扫描频率的设定下,显示两个不同画面
‧通过HYDRAVISION控制软件,可最终用户提供了一个完整而实用的接口,协助最终用户控制多头显示的结构与功能
整合两颗10位信道的RAMDAC,它们都拥有可达400兆赫的速度
整合与DVI兼容的符合DVI 1.0标准的165Mhz的TMDS传送器
结合最上图和其后罗列的技术特点,我们可以看到其实镭9800和类9700真的很像,同样的并行的4条渲染流水线,符合DirectX9的128位高精度着色运算的要求,以及8条只配备单纹理贴图单元的像素渲染流水线。这在大的架构与技术方面我们能多看到的应该只是镭9700辉煌的延续,而并没有什么革命性的技术革新。那么难道R350核心只是一个R300的高频增强版么?可以这么说,因为它们二者实在很象,甚至以致很多高手开发了能够使r300核心的显卡使用R350核心的驱动的补丁,且在我们实际运行的时候也没发现什么大问题。但也不能这么说,因为我们仔细观察,可以发现,在关键的像素渲染流水线中镭9800比她的前辈多了一个叫做F buffer的流程。
这个全新的F Buffer技术可以支持无长度限制,无指令数限制的像素渲染,而这个技术就是R350核心的点睛之笔。
所有现行的显卡芯片支持的渲染仅提供一个有限的环境,有最大指令数、材质和固定数目的缓存器,但实际运用时,这些参数也许只能在单一的着色周期中才可能被实现,当我们在处理如今这种倾向于电影画质版的复杂复杂视觉效果时,多数情况会需要比这些限制更多的效能。这样只有采用一个方法才能够完成想达到的最终渲染效果,那就是不得已将它们分开在不同的周期里进行运算,这样就能够在不超过资源的限制的情况下完成最终的运算效果。 但令人遗憾的是这个方法将极没有效率,会大量吞噬显示系统的效能。这样虽然成像效果保证了,但是桢数极低的画面也是用户难以容忍的。
因此镭9800使用了被称作F-Buffer的最新技术。以期解决这所有的问题。F-Buffer是 "Fragment-stream FIFO buffer" 的缩写,它是第一个以硬件执行方式的理论。在运算时它将像素资料群通过像素遮蔽器进行处理时需要花费许多的周期与时间来计算其复杂的效果,但每次却只有单一的像素可以在渲染管线中执行其它所有的步骤。而它可以在两个的周期的间隔里把需要多周期处理的像素储存在缓冲区中即F-Buffer中,而并不直接将数据写进显示内存中,因此,透明的像素就可以分开储存在前景与背景的色彩之中,这项技术大大节省了着色所需的时间并降低对显存带宽的疯狂占用,最终可以获得优秀的成像效果。
[镭9800PRO 对 镭9700PRO]
这一次的评测就在同门师兄弟镭9800 Pro和镭9700 Pro之间展开,可以直观地反映新旧两代产品的差异,以及这大半年来ATi的技术进步(包括技术规格和制程的进步)所带来的改善到底如何。
测试平台:
测试结果:
3D Mark03 Build 3.2.0
既然镭的这两个兄弟都是DirectX9时代的主力军,那么作为目前权威的DirectX测试不能不选择3D Mark03。
在这项测试中,镭9800 Pro在普通状态时领先它的老哥约16%,而当打开了4倍全屏抗锯齿以后,这种效能的领先差距就拉大到了21%,这也侧面验证了镭9800的新的内存控制技术在高负荷运算时的威力。
虚幻2003
在Doom3到来之前,虚幻2003的引擎可以说是目前FPS游戏中最华丽的。同时也是目前使用D3D编写的游戏画面的翘楚。那么执行它的效能如何,也直接说明了显卡D3D加速的能力
botmatch场景因为激烈的战斗使得高达3G的处理器都成了瓶颈,因此镭9800Pro和镭9700PRO的效能在普通状况下并没有太大的差距。但是一旦使用了全屏抗锯齿来游戏,这种显卡本身的差距便逐渐体现,当抗锯齿到了6X的时候,差距已经有10%,十分明显!
卡曼奇 4
《卡曼奇4》全面使用了像素渲染技术,拥有漂亮的水面效果,也是使用DirectX8技术的代表游戏。
《卡曼奇4》的引擎十分依赖处理器,目前所有的主流显卡都无法在游戏中获得高桢数。但是强大的镭9800PRO终于把这个游戏的桢数带到了60以上,这可是一个突破。
Quake 3
虽然《Quake3》已经很古老了,但是,所有的测试依旧不能忽略它。《Quake3》的基于OpenGL的优秀的引擎对于效能十分敏感,任何提升都可以在其中体现,这也可能是其常年在所有的测试中牢牢占据一席之地的原因之一。
还是那个趋势,负荷越重,镭9800 Pro的优势越大。而在不使用全屏抗锯齿的时候,就算是1280x1024这样的解像度,对于这两块显卡来说,瓶颈都是在处理器上。
重返德军总部
《重返德军总部》用的是增强的《Quake3》引擎,强化了光影效果使用了更加复杂的材质贴图。
结果是镭9800 Pro依旧领先。
通过测试,我们可以看出镭9800 Pro的效能是无与伦比的,而且画面越复杂它的效能优势就越大。这使得我们在使用镭9800 Pro的时候,可以放心的使用6X的全屏抗锯齿加上异性各向过滤来进行游戏,这种画质与效能兼得的优化也为镭9800获得用户青睐做了强力保证。
[结论:一小步,一大步]
我们细数了镭9800 Pro的特性并进行了与镭9700 Pro的对比之后,可一看出相对于镭9700,镭9800的进步是有的,但是因为镭9700本身已经拥有很先进和超前的架构,这种技术上的进步只是一小步。
但在商业上,镭9800 Pro的发布却是ATi重要的一步棋,一来巩固了它在高端市场上的领先地位,保持对与nVIDIA的效能优势,但更加关键的是进一步细分市场,让同期发布的镭9600和9200分别去夺取nVidia的中低端阵地,因为R350,RV350系列依旧采用成熟的0.15微米制程而成就了极高的成品率,这使得对手的高端FX卡在市场还极为罕见或只是评测室的宠儿的时候,ATI就能够全面铺货,抢占市场,这种商业行为的进步则是一大步!
镭9800 Pro的效能是无比强大的,但可惜的是它的王座还没坐多久,就在昨天,它的老对手nVIDIA又刚刚发布了效能更加优异的Geforce FX 5900 Ultra,那么ATi下一步要如何应对呢?我们拭目以待。
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