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[驱动测试:游戏中的实地体验]
Quake3 ,OpenGL性能的代表测试工具。曾有多少朋友为了在游戏时可以更流畅的运行而修改配置文档。对于GeForce FX来说,Quake3实在是太老了,我们可以打开全部特效来运行游戏,你不会再感到任何的停顿。我们可以看到,无论打开和关闭FSAA,除了42.51版驱动不能运行外,其他五款驱动性能的差别微乎其微。
反恐精英,一款经典的不能再经典的OpenGL/Direct3D双引擎FPS游戏。虽然游戏引擎有些老,但游戏的可玩性一点也没有降低。我们测试选用的是它的OpenGL引擎部分。在雷管驱动的显示控制面板中支持OpenGL全屏抗锯齿最高至四倍。对于GeForce FX来说,应付这样的游戏真是绰绰有余,即使开启四倍FSAA也可轻易达到200FPS以上。
经典的OpenGL游戏,在1280x1024@32bit模式下打开四倍FSAA后性能下降了近一倍,但136FPS/s的操作感与320FPS/s实在没有区别。
虽然是Direct3D游戏,但卡曼奇4的游戏引擎对CPU的依赖性制约了显卡性能的发挥。42.68版驱动在整个测试中表现突出,没料到的是最新的43.00版驱动会在打开6倍FSAA时计算机停止响应。对于早期的42.51版驱动,我们不再抱任何幻想。
微软出品的标准Direct3D游戏,42.68版驱动在测试中取得了最好的成绩。
英雄萨姆II也是OpenGL/Direct3D双引擎游戏,我们测试只选择其OpenGL引擎。在游戏中性能最好的是42.70版驱动。在打开4倍FSAA时,游戏依然保持在80FPS左右,对于经常玩FPS游戏的朋友来说,这样的速度应该可以接受。
也是一款标准的OpenGL游戏,使用了Quake3的游戏引擎并作了一些改进。在这个游戏的测试中,Quake3中的高分值不复存在。不打开FSAA时最高测试成绩是150.1FPS,这是42.70版驱动所取得的。在前几项测试中,表现较为突出的42.68版驱动在这个游戏中却失去了他的风采。
UT2003是去年9月刚上市游戏,属于Direct3D的游戏,在其Benchmark程序中没有1280x1024@32bit选项,我们只能测试1280x960@32bit显是模式。42.70版驱动在测试6倍全屏抗锯齿时意外退出。其他四款驱动在三种全屏抗锯齿模式中得分差别不大。
DOOM III使用的是OpenGL引擎。这款测试游戏并不是正式发售的版本,游戏版本为0.02v。此游戏在一定程度上代表了未来FPS游戏的发展方向。在游戏默认的显示模式下,最高也只取得50FPS左右的成绩。使用GeForce FX这样的显卡,在1280x1024@32bit显示模式下不开启FSAA最高只能达到34.1FPS,真是名副其实的硬件杀手!不过我们可以看到,当开启4倍FSAA后性能并没有明显降低!
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