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[驱动测试:漩涡中心的3D Mark03]
测试中未通过的项目,我们使用0分来代替。
在测试中,42.68版驱动的确有不一样的表现,无论打开或关闭FSAA,性能是最好的。最差的是42.51版驱动,只要一进入3D程序,机器就会停止响应。
实际上,对于最近推出3Dmark 03,nVIDIA曾公开表示过不满。因为nVIDIA认为这个测试程序并不能代表当前设计的游戏。nVIDIA特别指出第一个测试是非常不真实的简单场景,主要都是由单纹理组成,而在第二个和第三个测试的模板阴影都采用了一种低效率的方法渲染,对于Vertex引擎是极大的瓶颈。许多Pixel Shaders使用了由ATi提倡的Dx9元素,而这在当前的游戏中并不普及。虽然如此,但在3Dmark 03正式发布时,nVIDIA还是发布了一款驱动,并且指出此驱动测试3Dmark 03时会有不俗的表现。这款驱动的版本号是42.68,这也是我们前面曾经提到的有作弊嫌疑的驱动。所谓的作弊现象是指在GT1-Wings of Fury的测试中去掉了爆炸特效以此来提高测试成绩,我们为此作了画质比较
上图为42.68版驱动在GT1-Wings of Fury测始项中第753帧的测试截图
此图系43.00版驱动在GT1-Wings of Fury测试中753帧的截图
这两幅图中实在没有区别,爆炸效果并没有任何减少。我们共有32张截图,有兴趣的朋友可以下载比较。下载地址:http://news.mydrivers.com/upload/bijiao.rar
对于这42.68版驱动,发布后实是掀起了轩然大波(可见我们的:nVIDIA发布大幅提升3D Mark03性能的42.68雷管驱动!http://news.mydrivers.com/page/dir20/2003,02,14,9946.htm新闻)。一时间众说纷纭,大家都在纷纷猜测。
我们摘取了部分驱动之家读者发表的评论,其中的一些说法相当有代表性:
读者一:
nVIDIA认为3DMARK03大量使用到了阴影体积光照,并且在算法上有很多不合理的地方,并且认为GeforceFX在同样大批量使用阴影体积光照的DOOM3当中有很好的表现,在3DMARK03当中也应该如此,因此nVIDIA在雷管驱动42.68当中,以自己的算法替代了3DMARK03 关于阴影体积光照的算法,因此Geforce FX和其他支持阴影体积光照的nVIDIA GPU都从中获益。不过雷管驱动42.68的效能提升,只对3DMARK03有效。无法提升其他用到阴影体积光照技术的游戏或者应用程序的执行效能。
读者二:
谁都知道nv30支持fp16和fp32,fp32速度是fp16和r300的fp24的50%。DX9缺省值是24,nv30为了不降低精度,只好用fp32,导致分数只有r300的一半。因为3dmark03只测速度不测图像正不正确,nvidia强制用fp16代替fp32,分数当然上去了。可是microsoft WHQL测试只测图像是不是正确,不测速度。用fp16代替fp32会降低精度,肯定通不过测试。将来标准的dx9游戏在nv30上都比r300上的50%,除非专门针对nv30,将精度从24降到16,才能跟r300比,即是这样图像肯定受到影响
读者三:
NV的所谓“好”驱动,是建立在从GeForce256到GeForceFX的硬件结构完全相同的基础上的(都是4流水线2材质MPU,也都是同样的图象偏暗)。四年时间编出一个好驱动,不难吧?这也从一个侧面反映了NV技术的落后。再有,NV最近发布的几款驱动无一通过WHQL认证。NV为了在测试中取得高分,卑鄙地将像素精度降为16位(FX在3DMark03中由3000分暴涨到近5000分)。而微软要求通过认证驱动的像素精度最低要达到24位。NV醒悟吧,收购了3DFX,却又要步其后尘。哈哈,历史的车轮总在周而复始,我等且泡杯香茗,看好戏罢!
也正是为此,在NV31/34北京发布会结束之后,我们驱动之家专访了nVIDIA亚太市场总监黄庆民先生,公关经理王静香女士,工程师邓培智先生以及nVIDIA台式机图形芯片高级产品经理Stephen Sims先生。
以下是专访的详细内容:
问:对于3DMark或者类似的测试软件的优化已经不是什么秘密,该如何理解这样的优化?
答:测试分为两类,一类是实际的Game,另外一类是所谓的综合性能测试。我们认为对于专门为综合性能测试所做的优化的意义不大,因为它并不能带给用户真实的游戏体验!我们认为单独为某测试软件做优化会导致浪费大量的人力物力和时间,而本来这些是可以为用户带来更好的游戏体验的。
问:既然如此,NV Geforce FX为什么在某款Driver的驱动下,3DMark03的成绩有了大幅度的提高?而在43.00的Driver驱动下,却不是如此的成绩?NV既然认为为综合性能测试软件优化Driver是在浪费时间,那么为什么还要做出这款在3DMark03下有良好表现的Drivers?
答:……我们的某款Driver确实存在做若干优化的情况,但是,不仅仅是针对3DMark03,同时也包括对部分GAME的优化。43.00驱动是我们提供给AIC伙伴的DRIVER,不是我们向用户推荐的驱动。这两个版本的驱动程序是先后发布的,我们会在近期推出一款DRIVERS,来融合这两个版本的驱动程序的特性。不管是GAME测试还是综合性能测试,只要是用户有这方面的需求,nVIDIA都会给予技术上的支持。同时需要指出的是,我们的新Drivers将通过WHQL认证,认为我们的Drivers无法通过WHQL认证的想法是不正确的。
问:我重复我的问题:NV既然认为为综合性能测试软件优化Drivers是在浪费时间,那么为什么还要做出这款在3DMark03下有良好表现的Driver?
答:…………我们这样做的一个理由是:仍然有一些OEM客户以3DMark03成绩做为显示卡测试部分一个很重要的指标,我们认为为3DMark2003做优化不是必要的,但是是重要的。理由如我前面所言,我们有义务满足用户的需求,就是这样。
问:Stephen,您自己是一个程序员出身的产品经理,您认为驱动程序对于硬件的性能发挥有多大的影响?以百分比来比较的话,可以给出一个您认为合理的数字吗?
答:我们拥有世界上最好的Drivers开发团队,不是吗?我认为驱动程序的基础是稳定性,在此基础上才可以谈到性能提升。从我个人经验上来说,由Drivers带来的性能提升可以达到50%,甚至更多。而且客户会惊喜的发现,这一切都是免费的!
这一次的专访,可谓是解答了不少朋友的疑问。厂商方面的实事求是,确实让我们感到nVIDIA对自己在驱动开发方面技术实力的极强信心。
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