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[前瞻与规格]
近来我们驱动之家的评测室热闹异常,原因是nVidia的旗舰产品NV30系列全部登门拜访。除去前一段声名远扬的GeForce FX5800 Ultra之外,还有它的另外同门两个大哥,一个是Quadro FX1000,另一个就是Quadro FX2000。

自从去年ATi的镭9x00系列登场以后,nVidia的日子过得一直就不大顺心。身负众望的GeForce FX5800Ultra千呼万应始出来,虽然它有着NV30的强大内核,超前的0.13微米的制程,空前的500兆赫核心,1000兆赫DDRII显存的强大力量,但是在面对ATi的镭9700的时候并没有博来满堂喝彩,却反倒给人赢得跌跌撞撞的感觉,而且强大的散热系统也被人抓住了噪音把柄聊来聊去。
那么nVidia的另一个战场专业显卡市场它能否继续保持它的王座呢,让我一起来看看。自从nVidia进入专业市场以后,稳扎稳打,Quadro、Quadro2、Quadro DCC、Quadro4相继一些系列的产品使nVidia隐然已成专业市场的龙头之一。环伺四周,老对手Ati的FireGL X1系列,3D LABs的WildCat 4都各自到位,大力发难,基于NV28GL核心的Quadro4已经难以应付。所以,在Geforce FX登场后的一个月,nVidia为了捍卫在专业市场的尊严,祭出了Quadro FX的大旗.
nVidia全力打造的Quadro FX系列规格是强大的,和NV28GL集团(Quadro4 980XGL、Quadro4 780XGL)相比,NV30GL有巨大的进步。拥有每组元32位(RGBA,合共128位)单精度浮点像素渲染、12位子像素精度、硬件视面Clpping、可以支持程序循环执行的第三代可编程Shader、nViida宣称在在进行线框渲染等工作时,Quadro FX有5倍于它的前辈Quadro 4的表现。
下面的一个表格,可以使大家一目了然的看到QuadroFX和对手们的一些概况

从表中我们可以看出,Quadro FX系列的频率规格虽然不像他在娱乐市场的小兄弟Geforce FX5800 Ultra那么高高在上,但是却拥有专业市场所需要的特性和完整的硬件支持,以及独一无二的128位的单精度浮点像素渲染能力——这种能力可大大减轻成品色彩输出时的噪音失真。我们还注意到,虽然大部分的硬件特征已经超越竞争对手,但Quadro FX仍有两个部分落后于ATi FireGL X1,一个是内存带宽:FireGL的256位内存带宽在全屏抗锯齿应用等场合应该有更大的优势;而三组并行的顶点渲染单元也应该会比ATI的FireGL X1的4组在需要大量T&L单元运算的传统专业运算时表现的效能低。当然,这只是理论上的硬件劣势,优秀的驱动程序完全可以在实际应用中将这类劣势消除甚至领先。至于Quadro FX系列的实际效能到底如何,在后面的则测试部分自有分解,我们先按下不表。

