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[亟待DirectX9程序下锅的Radeon9700]
虽然ATi的Radeon9700早在九月份就已经摆上货架,但是那时微软并不能为Radeon9700准备好DircetX9,也就是说Radeon9700的DirectX9效能在那个时候并不能被发挥出来,同时相应支持DircetX9的游戏以及其它支持程序都会出现的更晚一些。按照先前的消息分析,DirectX9会在10月初期正式发布,但是实际上经过微软的一再拖延,我们在现在才真正见得到它。显然ATi也有些等的不耐烦了,在DirectX9的beta测试阶段,我们就已经看到了ATi支持DirectX9特效的演示程序画面。而正式版本的DirectX9发布当天,ATi就放出了支持DirectX9的催化剂驱动程序。不过实际上这对于用户当前的应用并没有产生太大的影响,因为Radeon9700照样可以把DircetX 8游戏跑的飞快。
ATi把适用于9700/9500的催化剂3.0驱动做成了一个单独的版本发布,可见它对9700的重视程度。当然,这其中也存在一些其他的因素,因为只有9700/9500才是真正支持Direct X9的显卡。对于镭9700的测试,我们只选择了反锯齿模式,这是因为ATi的SMOOTHVISION II反锯齿技术实在太诱人----在性能损失非常小的前提下有效的提高画面质量,何乐而不为呢?
以上三款催化剂驱动的表现各不相同,在某些游戏中,似乎最早版本的催化剂驱动还要更快一些。对于大家可能会产生的疑虑,我们非常理解,因为我们也曾困惑过,但是在整个测试完毕之后。我们的问题消失了,催化剂3.0无疑是这三款驱动中最好的!为什么这样说呢?大家听我们慢慢道来。
我们在运行2.3催化剂驱动进行测试时,UT2003出现贴图错误,MDKII的错误更多,有些情况根本不能跑。对于游戏玩家来说,这简直是莫大的失望。而2.5驱动中这些错误都得到了修复。显然,2.5驱动是ATi为了修正上一个版本驱动的错误而推出的驱动,但是细心的朋友肯定会发现,为了保持稳定性,2.5驱动的性能变低了。难道性能与稳定性犹如鱼与熊掌,不可兼得?不!ATi最新的3.0驱动告诉我们,催化剂驱动在不断的努力中,3.0驱动在全部测试的游戏中一切正常,没有出现任何的错误,而且性能较之2.5驱动更为出色。更难得的是,这是第一款支持DirectX 9的驱动,ATi需要兼顾的地方更多。如此情况下还可以获得性能提升,我们不由得为Ati对催化剂的承诺表示庆贺。
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