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Part III:独立平台上的测试
在了解了Hyper-Threading超线程技术理论后,包括我们驱动之家每一位编辑在内的所有硬件发烧友都急于知道Hyper-Threading在实际使用中到底会有怎样的效果。事实上,根据评测室收集的资料,国内外硬件预测对于超线程技术的作用还是有一定争议的。抱着将信将疑的态度,真实的测试开始了。
系统综合性能部分:
首先出场的还是SPEC出品的SPEC CPU2000测试软件。说到SPEC,大家可能都想到了非常有名的SPECViewPerf,不错,这正是SPEC的作品。SPEC是Standard Performance Evaluation Corporation的缩写,从它的全称中我们就可以看出,这是一个致力于标准性能评估的组织。 SPEC成了于1998年,以非盈利性和公正性为宗旨。这个组织中立于任何厂商,尽力确保测试软件的公正。并且,据他们所提供的资料表明,他们提供的测试软件因其标准化架构,可以准确评析当前最新,最流行的计算机设备。应用SPEC CPU2000软件的测试报告我们在国内网络媒体还不曾见到,要知道,SPEC CPU2000对于处理器厂商及国外的专业评估的媒体来说却是不可或缺的专业测试工具,影响力不在SPECViewPerf之下。要知道,中科院的“龙芯”就是用它来做的测试呀!
SPECint测试部分
在这次的Intel P4 3.06G CPU测试中,驱动之家评测室在XP平台,打开、关闭超线程的情况下跑完了SPEC CPU2000的全部整数、浮点部分,合计耗时超过30个小时,先给了P4 3.06G一次严格的考验。
正在运行的SPEC CPU2000
SPEC CPU2000的运行结果令人满意,在打开HT超线程技术的情况下,不论浮点fp还是整数int成绩都有了10%的提高。
到Winstone的测试就开始出现问题了,基于MS Office模拟环境的Business Winstone打开HT前后得分接近,而原本应体现HT优势,基于Adobe Photoshop、Premiere、Director、Dreamweaver等多媒体模拟环境的Business Winstone得分在打开HT后得分却明显下降,实在不可思议。
PCMark2002 CPU部分的得分HT有进步,但内存部分同样令人犯迷糊。
这一部分,除了专门针对CPU的SPEC CPU2000真正显示了HT双手互搏的威力外,HT在办公商业性能测试中,不进反退。
游戏性能部分:
权威的D3D测试中,打开超线程与否无关紧要。
最新的D3D游戏UT2003中,情况同样如此。
在极其依赖CPU的卡曼奇游戏中,HT技术带来了2帧的性能提升。
基于Quake III引擎的《重返德军总部》也看不到HT打开与关闭的区别。但它的祖师爷Quake III的情况就不太好了。
hehe,Quake III的表现令我满地找眼珠,打开HT后急降到关闭HT时的一半!着急的我试了多次,包括输入了“r_smp 1”指令,都未能带来任何的起色,WHY?
游戏部分,除了Quake III可能有特殊原因外,其他所有的游戏测试中,打开和关闭超线程HT没有任何区别。
专业图形性能部分:
从双P3到双Athlon MP,图形工作者对双CPU平台一直青睐有加,Intel给我们带来的不加成本双逻辑处理器是否能象双物理处理器那样,提升专业图形性能呢?
SPECViewperf 7.0测试得分令人欣慰,对分秒必争的图形工作站来讲,目前的超线程技术多少还有点帮助。
为了更进一步的测试真实操作情况下HT技术在专业图形方面的表现,我们进一步加测了SPECapc V1.0 for 3ds max。
基于测试的完整性和可比较性考虑,我们没有采用模型包+支持双CPU渲染补丁渲染的方法来测试CPU性能。这里我们同样采用了来自SPEC的SPECapc V1.0 for 3ds max R3.1测试包,在3DS MAX 5.0采用OpenGL API的平台上进行测试,结果如下:
SPECapc V1.0 for 3ds max的得分也令人满意,性能有提升只是提升幅度不大。
对图形工作站而言,不许额外花钱却能带来小幅性能提升的技术还是值得考虑的。
精彩的还在后面呢,请继续往下看。
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