• 快科技
  • 中文科技资讯专业发布平台

评测中心

当前位置 > 评测中心
更高更快更强 游戏引擎发展漫谈
出处:快科技 2009-06-17 16:50:51     作者:紫竹 编辑:紫竹[爆料]点击可以复制本篇文章的标题和链接 收藏文章
  • 内容导航:
[13.《F.E.A.R》的核心―LithTech引擎]

整个90年代,游戏引擎的光芒似乎成了Id和EPIC的专利,其余的公司都被这两大巨头所掩盖了,其实当时仍然有不少引擎精品,Monolith公司的LithTech引擎便是一例。

更高更快更强 游戏引擎发展漫谈
《Shogo》升刚使用的便是LithTech最早的引擎

1998年,Monolith推出了新款游戏《Shogo:Mobile Armor Division》,这是一款结合了日本卡通的FPS游戏,使用的引擎便是LithTech。这款引擎耗费了Monolith公司五年的时间,花费超过700万美元,如此高的代价也迫使公司改名为LithTech,业务范围也转向LithTech引擎授权以图收回高昂的开发成本。

采用LithTech第一代引擎制作的游戏包括《血兆2》和《清醒》(Sanity)等。2000年LithTech公司推出了引擎的2.0版本和2.5版本,加入了骨骼动画和高级地形系统,LithTech 3.0则衍生出了“木星”(Jupiter)、“鹰爪”(Talon)、“深蓝”(Cobalt)和“探索”(Discovery)四大系统,其中“鹰爪”被用于开发《异形大战掠夺者2》(Alien Vs. Predator 2),“木星”将用于《无人永生2》的开发,“深蓝”用于开发PS2版《无人永生》。

更高更快更强 游戏引擎发展漫谈
《F.E.A.R》中借助LithTech引擎实现了多种游戏效果

应用LithTech引擎最出色的当属05年推出的《F.E.A.R》,改良的LithTech引擎为这款游戏带来了细致的纵深场景刻画,全屏抗锯齿、实时光影效果都表现完美,而在今年上半年推出的《F.E.A.R2:起源计划》 中,LithTech引擎又加入了HDR渲染、动态模糊、后期处理、屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)等最新画质效果,也增强了物理和人工智能,还完善了对双核心处理器的支持。

当然,LithTech引擎也非完美,虽然引擎本身继承了Havok物理加速,但是游戏中的物理效果一般,表现比较生硬,不过瑕不掩瑜,LithTech引擎性能已经好强大,LithTech公司的服务也非常详尽,购买者可免费升级,而且授权费用仅有25万美元(现在的价格未知),很适合中小型游戏开发公司。 

阅读更多:默认

相关阅读:

HUAWEI MateBook D14/15锐龙版热销

漫谈《暗黑血统:创世纪》

夫妻应该分床睡吗?真相了

麒麟990新机今日上架:这配色太罕见了

蔚来“加电比加油更快”惹怒大V 官方急回

华为荣耀老板同台飙歌:黑超皮夹克帅爆

首页上一页...1112131415...下一页尾页全文
文章内容导航

文章观点支持

为文章报道质量打分

当前平均分:0(0 次打分)