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ATI Radeon HD 4800系列:
官方地址:http://developer.amd.com/documentation/videos/pages/froblins.aspx
这是一款以Froblins,即哥布林青蛙版为主角的DEMO。这群穿着木屐,背着旅行包,手握铁镐的可爱精灵们,有的收集金子,有的吃蘑菇,有的四处游荡,但是其都能按照GPU为其计算的路径前进,相互不会干扰。尽管宝塔下的金山并不会随着收集量越来越高,略显得不真实,但这并无大碍,因为不是该DEMO的目的不是追求真实,而是演示人工智能计算。
AMD在该DEMO中使用了大量最新图形渲染技术,包括DirectX 10.1 、路径搜索人工智能(Pathfinding AI)、硬件细分曲面(Hardware Tesselation)、4X MSAA多重采样反锯齿、Gamma纠正渲染、完整HDR FP16管线、高级后期处理特效等等。
AMD给出的数据显示,整个场景GCD有3000个Foblin,每个都对应3200条着色指令,同时演示场景每秒拥有1000万个三角形,而AI计算需要0.9TFlops的浮点性能,所以只有Radeon HD 4850/4870/4870 X2才能很好地运行DEMO,因为它们都可以提供不低于1.0TFlops的浮点计算能力。
AMD从 Radeon HD 2900开始就引入了Tesselation,不过Radeon HD 4800在这方面的实力更加强大,能将输入几何拆分开来,重新分配给着色器,然后在此基础上继续计算,最终生成细节更丰富的实体。栩栩如生的Foblin就是Tesselation技术的功劳,当然同时还有几何实例(Geometry Instancing)、置换贴图(Displacement Mappings)的贡献。开启和关闭它们所带来的渲染效果差异非常大。利用Tesselation,DEMO还提供了三个细节等级(LOD),会显示不同数量的Foblin和不一样的山脉。另外整个场景中只有太阳这一个光源,所以结合高级光照技术,被高山投影遮挡的Foblin是不会有自己的影子的,这无疑是又一值得称赞的细节处理。
支持技术:DX 10.1,ATI Radeon HD 4850及更高型号显卡
DEMO下载:http://developer.amd.com/downloads/AMD-DEMO-Froblin-v1.1.msi
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