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[7.游戏测试之《使命召唤4》]
《使命召唤4:现代战争》不再沿用前作一贯的二战战争背景,而是全面进军虚拟的现代战场,为我们展现了在现代战争环境下,世界顶级特种部队以小组配合方式作战的风采。游戏的AI系统和剧情设计异常出色,非常注重细节刻画。对现代枪械更是模拟得入木三分,能让玩家真切感受到在现代战争环境下,与战友在战场上并肩进退,生死与共,共同追求荣誉与胜利的军旅精神,是一款FPS玩家必须打穿的游戏。这款大作基本上代表了DX9游戏制作的巅峰,基本上做到了用DX9 API来实现DX10级别的画面。
测试画质: 1280X1024、1680X1050和1920X1200三种两种分辨率,纹理设置为Extra,所有特效最高。
测试方法:选取Missions ActⅠ第2个任务“Charlie Don't Surf ”开始前一个大约60秒的过场动画(即时渲染),使用Fraps软件记录60秒内平均值,共记录3次,取3次的平均值为最后所得帧数。

《使命召唤4:现代战争》测试结果(越大越好)

《使命召唤4:现代战争》4XAA测试结果(越大越好)
开启4XAA后帧数下降比较大,不过画面更加真实,贴图边缘更加清晰锐利,此时的游戏依然能保持流畅,超高分辨率下能达到60帧左右的速度。


