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[1.导读]
Geforce GTX 260最初采用的是G200-100-A2核心,TSMC 65nm制程,192个流处理器。不过由于该显卡在性能和价格上不足以有效的对抗上市的AMD Radeon HD 4870显卡,因此NVIDIA迅速推出了第二版Geforce GTX 260,其核心编号为G200-103-A2。
完整的G200核心架构示意图
第二版Geforce GTX 260流处理器单元增加了一组,由老版的192个增加到216个,纹理单元由64个增加到72个。其他方面,除了GT200核心编号由老版的GT200-100-A2升级为G200-103-A2外,新版GTX260与老版并无明显改变,制造工艺仍然是TSMC的65nm,具备28个光栅处理单元,核心,流处理器,显存的工作频率与老版一致,均为576MHz 1242MHz 1998MHz。显存仍采用448bit位宽,标准显存容量为896MB,显存位宽达111.9GB|s。NV官方的正式名称也没有改变,依然是GTX 260,但是市场上为了区别两者,将新版的GTX 260称为GTX 260+,此次对GTX 260的改进算是GTX 260第二代。
我们评测室拿到的这块铭瑄GTX260+ 终结者就是一款采用G200-103-A2核心的二代产品,下面就让我们一起对这款产品性能一探究竟。
[2.铭瑄GTX260+ 终结者赏析1]
铭瑄GTX260+ 终结者完全采用NV原厂公版设计,整体显卡被一体化的豪华散热器包裹,外形美观规整。核心显存频率高达576/1998MHz。显存方面容量为896MB,显存位宽也高达448bit
铭瑄极光GTX260+终结者提供了双DVI接口和丰富的附件,其中还送了一条价值99元的HDMI-DVI数据线。显卡支持HDMI输出、兼容DisplayPort输出、支持10Bit色Dual-Link DVI输出、支持PureVIDEo-HD,双流硬件解码加速。
DVI+TV-OUT接口
随卡附件
显卡采用公版的全覆式的散热器外壳,能够同时对核心、显存、供电进行散热,风扇位置略显凹陷,这种设计的好处就是组建SLI或3路SLI时,即便两块显卡紧紧埃在一块,风扇也能吸入空气进行良好的散热,风道式设计则能够将热量迅速排出机箱外。
由酷冷至尊代工生产的TM71散热器,双槽设计,拥有纯铜底座和4条热管
大口径涡轮风扇最高转速2900转,工作噪音26-38dBA。
[3.铭瑄GTX260+ 终结者赏析2]
核心方面基于G200-103-A2核心打造,集成14亿个晶体管,216个流处理器,核心|流处理器频率高达625|1350MHz完美支持DirectX 10与Shader Moder 4.0技术规范,完全支持NVIDIA的CUDA、PhysX等技术。
g200-103-a2核心特写
由于G200核心集成的晶体管数量过于庞大,同时核心和流处理器频率也较高,为了避免运行时较大的电磁干扰,NV专门将负责显示输出的部分独立出来,制作为一个NVIO2芯片
同时这颗芯片还能提供双信道10Bit色输出,给用户带来最完美的2D画质输出。
NVIO2芯片
显存部分,它采用现代1ns GDDR3显存颗粒,显卡正反面共14颗,共组成896MB/448bit的显存规格,默认频率1998MHz。
显卡背部的7颗显存
现代显存颗粒
新版GTX260供电方面与老版保持一致,仍需两个6PIN外接电源,核心四项、显存两项的供电设计,可以看到供电部分大量使用高档贴片元件,焊点饱满,布局工整,而14层PCB板保证这些元器件能和谐运行并有效的屏蔽干扰。
显卡供电部分特写
[4.测试平台及测试说明]
我们的测试平台配置如下:
软硬件安装完成以后,正确的测试方法是:开机进入到桌面上以后,待系统准备就绪后,才开始运行测试(关闭UAC、屏幕保护程序、系统还原、自动更新等对测试得分有干扰的系统任务)。所有测试项目都运行三遍,在测试成绩稳定、可靠的情况下,我们以其中最好的一次成绩为准。
相关驱动和工具下载地址:
NVIDIA GeForce6/GeForce7/GeForce8/GeForce9/GeForce GTX 200系列显卡最新GeForce驱动182.06 WHQL多国语言版For Vista:
http://drivers.mydrivers.com/drivers/256-102466-NVIDIA-GeForce-182.06-WHQL-For-Vista/
Intel英特尔芯片组Intel Chipset Device Software驱动最新9.1.0.1012官方正式版:
http://drivers.mydrivers.com/drivers/251-100623-Intel-Intel-Chipset-Device-Software-9.1.0.1012/
GPU-Z v0.3.2汉化版下载地址:http://www.myfiles.com.cn/soft/41/41925.htm
[5.基准3D性能测试之3DMark 06]
3DMark 06支持DX9.0C,并且是在前作3DMark 05的基础之上,重点加入了对DX9.0C的新增元素SM3.0和HDR(高动态范围渲染)的考察,因此3DMark 06成了DX9.0C的终极基准测试工具。在3DMark 06中,光束的渲染,光线的照射、反射,以及强光照射在物体表面上时带来的光晕,都被模拟得非常的真实,测试场景能跟很多电影特技相媲美。3DMark 06对显卡来说,测试难度大大提高。3DMark06支持多核心处理器,并且将CPU得分纳入总分之中,因此考察面更加广阔。3DMark06测试结果对一台电脑在当前游戏大作下的表现也很具参考价值。
3DMark 06绚丽的SM3.0渲染和HDR光照效果
测试版本:3DMARK 06 v110,DirectX9.0C
测试选项:1280X1024、1680X1050和1920X1200三种分辨率及对应分辨率下的4XAA,其余默认
3DMARK06测试成绩柱状图
3DMARK06 4X AA测试成绩柱状图
对于铭瑄GTX 260+来说,3DMark 06所代表的DX9性能测试已经不能体现出显卡的全部实力了,毕竟是在用DX10的显卡跑DX9的测试,3DMark 06成绩只是作为GTX260+ DX9性能的一个参考,测试成绩也完全说明了, 即使是开启了4XAA,1920X1200高分辨率下得分都是轻松破万, DX9游戏中也能达到画质与流畅度兼得。
[6.基准3D性能测试之3DMark Vantage]
作为业界第一套基于DX10 的综合性基准测试工具,3DMark Vantage在发布前就早早地让众人翘首期盼了,因为它标志着DX10在游戏领域的宏大演出正式拉开帷幕。3DMark Vantage是当前唯一一款显卡DX10性能基准测试工具,它能全面发挥多核心处理器、多路显卡的优势,能在当前和未来一段时间内满足PC系统游戏性能测试的需求。3DMark Vantage是专门为DX10显卡量身打造的,而且只能运行在Windows Vista SP1操作系统下。它包括两个图形测试项目、两个处理器测试项目、六个特性测试项目。借助于DX10 API的新技术和高效能,它为玩家带来了一场绚丽逼真的视觉特效盛宴。并且,3DMark Vantage还特别加入了对人工智能(AI)和物理加速的专门测试。
代表DX10画质的测试软件3DMark Vantage
3DMark Vantage中,DX10、SM4.0、物理加速这些新技术第一次得以展现得淋漓尽致,3DMark Vantage还为我们带来了很多新颖的东西,它把测试结果按照画质等级预设划分成了入门级(Entry,E)、性能级(Performance,P)、高端级(High,H)、极限级(Extreme,X)四类,测试必须严格运行在这四套预设模式下;测试结果得分表达方式也改成了字母加数字的组合形式,从而更细致地反映系统性能等级,可以更对位、更公平地进行比较,省去了很多对测试结果再进行说明的麻烦。
测试版本:3DMARK Vantage v101
测试选项: 1280x1024(P画质)、1680X1050(H)和1920X1200(X)三种分辨率
3DMark Vantage测试结果(开启PhysX加速,越大越好)
3DMark Vantage测试结果(未开启PhysX加速,越大越好)
打开PhysX物理加速后, CPU分数会大幅的提升,在支持PhysX的游戏中,会给玩家带来更逼真的物理特效体验。综合参考3DMark Vantage测试成绩,铭瑄GTX 260+展现了强劲的DX10,可以保证在高画质下流畅运行DX10游戏
[7.游戏测试之《使命召唤4》]
《使命召唤4:现代战争》不再沿用前作一贯的二战战争背景,而是全面进军虚拟的现代战场,为我们展现了在现代战争环境下,世界顶级特种部队以小组配合方式作战的风采。游戏的AI系统和剧情设计异常出色,非常注重细节刻画。对现代枪械更是模拟得入木三分,能让玩家真切感受到在现代战争环境下,与战友在战场上并肩进退,生死与共,共同追求荣誉与胜利的军旅精神,是一款FPS玩家必须打穿的游戏。这款大作基本上代表了DX9游戏制作的巅峰,基本上做到了用DX9 API来实现DX10级别的画面。
测试画质: 1280X1024、1680X1050和1920X1200三种两种分辨率,纹理设置为Extra,所有特效最高。
测试方法:选取Missions ActⅠ第2个任务“Charlie Don't Surf ”开始前一个大约60秒的过场动画(即时渲染),使用Fraps软件记录60秒内平均值,共记录3次,取3次的平均值为最后所得帧数。
《使命召唤4:现代战争》测试结果(越大越好)
《使命召唤4:现代战争》4XAA测试结果(越大越好)
开启4XAA后帧数下降比较大,不过画面更加真实,贴图边缘更加清晰锐利,此时的游戏依然能保持流畅,超高分辨率下能达到60帧左右的速度。
[8.游戏测试之《Crysis:Warhead》]
《孤岛危机:弹头》作为备受好评的《孤岛危机》的续作更应该算作一个资料片,游戏的流程较短,6个小时左右即可通关。新作中,全面强化Nanosuit作战服的崭新能力与操作体验,新加入的“Advanced AI”技术将把游戏互动体验提升到一个更高的高度。玩家将在游戏中继续借助Nanosuit与外星种族展开最后的生死搏斗,与众多新增角色一同进行惊心动魄的冒险之旅。无可否认,Crysis Warhead的配置需求代表了将来很长一段时间DX10游戏的基本配置要求,很具参考性。
测试方法:FBWTool测试工具
测试选项:画质设为Gamer级别,DX10模式,地图为Avanlache,分辨率依次为1280X1024、1850X1050和1920X1200。
《Crysis:Warhead》测试结果(越大越好)
《Crysis:Warhead》4XAA测试结果 (越大越好)
面对《Crysis:Warhead》这样的杀手级游戏,铭瑄GTX260+依然在测试中体现出强大的性能,完全能够保证游戏在高分辨率高画质下的可玩性。
[9.游戏测试之《FarCry2》]
相比上代《FarCry》的热带风情,《FarCry 2》游戏场景设定在了广阔的非洲草原,整个游戏世界面积达到50平方公里,玩家可以自由在其中驰骋,而游戏的结局也是开放的。
游戏中的环境可以动态变化,玩家甚至能体验到一年四季的变化。加上支持DX10 API的DUNIA引擎,令游戏特效细节表现的非常真实出色,如动态天气效果、24小时日夜循环以及动态火焰已经成为游戏中的基本配置。
测试方法:游戏内置测试工具。DX10模式,Performance选项为“Very High”,Quality选项为“Ultra High”。
《FarCry 2》测试结果(越大越好)
《FarCry 2》4XAA测试结果(越大越好)
《FarCry2》中,所有画质和选项已经开到最大,游戏中的画面效果几近真实,如同置身于非洲大草原。在这样的极限设置下,铭瑄GTX 260+成绩优异,最高分辨率下依然可以保证画面流畅,即使打开4XAA也能保持帧数在流畅的范围,让你在华丽的画面下尽情游戏。
[10.游戏测试之《世界冲突》]
《世界冲突》(World in Conflict)是一款以虚拟全球冷战为故事背景的RTS游戏,PC版大量使用DX10特效,游戏画面真正达到高清大片的水准。游戏以发生于21世纪的虚拟全球战争为背景,是Vivendi旗下著名的Massive Entertainment公司(代表作有《地面控制》系列)最新开发的产品。
测试方法:运行《世界冲突》自带测试DEMO
《世界冲突》测试结果(越大越好)
《世界冲突》4XAA测试结果(越大越好)
《冲突世界》作为一款RTS游戏,却拥有比FPS游戏更加引人入胜的战斗场面,以及各种现代化武器攻击时的真实效果,对于一款RTS游戏而言,帧数保持30左右即可保证画面的流畅,从这点看铭瑄 GTX260+即使在开启了4XAA 1920X1200的情况下依然能够达到这一标准。
[11.测试总结]
根据测试结果和以往的经验,编辑推荐选择这款显卡的玩家搭配主流高频双核或多核CPU,内存也要尽量选择一些大容量高速内存组成多通道系统,这样才不会产生瓶颈,影响GTX260+全部性能的发挥。
市场定位高端的GTX285和GTX295目前价格过于昂贵,只能是少数发烧级玩家的选择,对于中高阶游戏玩家,次高端的GeforceGTX260+是无疑是更实在的选择,价格远低于GTX285,但性能却毫不示弱,拥有216个流处理器和896M/448bit GDDR3的超强规格,核心规格的提升不仅使新版Geforce GTX 260在性能上超越AMD Radeon HD 4870,而且更加接近顶级的Geforce GTX 285
目前市场上HD4870、GTX260+包括GTX260+ 55nm均以1699元价位为主,采用P651全公版设计,豪华14层PCB的铭瑄 GTX 260+已成为目前次高端产品中性价比最为突出的产品之一,十分适合近期打算升级或者装机的游戏用户选择。
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